Varjo Teleport vous permet de transformer facilement des lieux réels en espaces VR

Image : Varjo, édité par MIXED

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Avec Varjo Teleport, les pièces et les emplacements extérieurs peuvent être numérisés avec un smartphone et intégrés en réalité virtuelle sous la forme d'un espace 3D accessible à pied.

Varjo Teleport est lancé aujourd'hui. Le service coûte 30 $ par mois et est disponible pour les utilisateurs professionnels et individuels.

Teleport numérise les pièces ou les emplacements extérieurs afin qu'ils puissent être explorés avec un casque PC VR. Les emplacements sont d'abord scannés avec un smartphone. Teleport reconstruit ensuite la scène avec un éclairage, des ombres, des textures et des reflets précis à l'aide du Splatting gaussien.

Les casques Varjo et autres appareils PC VR basés sur OpenXR sont pris en charge. Alternativement, les copies numériques peuvent être visualisées sur un smartphone ou un écran de PC.

Vous pouvez vous inscrire au service sur le site officiel.

Varjo a également annoncé un nouveau cycle de financement avec de nouveaux investisseurs Beyond Capital, Nishikawa Communications et NVIDIA. Le montant n'a pas été divulgué dans le communiqué.

Splatting gaussien : une technologie prometteuse

Varjo a annoncé le service cet été.

Le lancement commercial a été précédé d'une période bêta impliquant plus de 2 000 professionnels et entreprises. Les bêta-testeurs ont pu capturer des emplacements en seulement 5 à 10 minutes, bien plus rapidement que les heures ou les jours requis pour les flux de travail de photogrammétrie traditionnels, explique Varjo.

Les éclaboussures gaussiennes font lentement leur chemin dans l'espace XR. Cette année a vu le lancement de Gracia, une plate-forme de contenu volumétrique utilisant des Splats gaussiens, également disponible pour Meta Quest 3. Meta elle-même a introduit Hyperscape à l'automne, une application VR qui diffuse des emplacements précédemment numérisés dans Quest 3 via le cloud.

L'idée de base est la même que celle de Varjo : un jour, il devrait être possible de capturer des lieux réels avec un smartphone et de les transformer en espaces VR accessibles à pied.

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