Wooster Games, le studio derrière Compagnie d'animauxa annoncé plus tôt cette année que son titre de quête gratuit avait dépassé un million d'utilisateurs actifs mensuels (MAU), le mettant sur la piste rapide pour devenir le prochain grand phénomène VR social. Maintenant, le studio révèle qu'il est voûté aux cinquième matchs de quête les plus rentables des revenus de première année.
Mise à jour (26 juillet 2025): Meta a mis à jour l'interview du développeur pour spécifier que les entreprises animales se classent cinquième des revenus de première année et non des revenus à vie. Nous l'avons mis à jour dans le corps de l'article, vu ci-dessous.
Article original (23 juillet 2025): Lancé sur Quest in Early Access en juillet dernier, Compagnie d'animaux prendre des prises Gorilla Tag's Mécanique de locomotion à bras bras et écrase avec la boucle de jeu de Compagnie mortelle– D'où le nom. Et il semble que ce soit une recette gagnante, offrant une grande partie de l'horreur, du mystère et de l'interaction sociale folle.
Nous avons tracé son succès au cours des derniers mois et nous regardons Compagnie d'animaux Échange successivement d'avant en arrière pour la première place sur le graphique de jeu le mieux rémunéré de Quest, en concurrence Yeps 2.0, Battre le sabreet Tag de gorille.
Dans une récente interview de Meta Developer, Wooster explique que si la monétisation est arrivée trois mois après le lancement, cela n'a été fait qu'après que des métriques d'engagement solides ont émergé.
Cela comprend 100 minutes de jeu quotidien moyen, 45% de rétention de 28 jours et 1 milliard de vues Tiktok, dit le studio – créant une masse critique d'utilisateurs pour porter la sensation virale mais plus élevée.
Maintenant, le studio dit Compagnie d'animaux a réussi à recueillir «9x payant la croissance des utilisateurs en 6 mois», ce qui le plaçant comme le cinquième titre le plus rentable sur quête dans les revenus de la première année.
À son apogée entre Noël et mars 2025, le jeu a réussi à tripler sa métrique de l'utilisateur actif quotidien de 145k (DAU) à la quête à 500 000 dau à la quête, dit Wooster.
Si vous recherchez le récapitulatif complet de l'histoire du jeu, de Game Jam à aujourd'hui, assurez-vous de consulter l'interview liée ci-dessus en plus de la vidéo de cinq minutes ci-dessous.