Image : Méta
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La dernière version de Virtual Desktop peut émuler les Vive Trackers et les contrôleurs Index sur les casques Quest.
Virtual Desktop continue de surprendre avec de nouvelles fonctionnalités qui différencient l'application de streaming PC VR des solutions gratuites concurrentes Air Link et Steam Link.
La dernière mise à jour utilise deux fonctionnalités Quest relativement nouvelles pour émuler les Vive Trackers, permettant un reflet plus précis des mouvements physiques sur les avatars, en particulier avec Quest 3, sans avoir besoin d'un matériel de suivi coûteux.
La première fonctionnalité est Inside-Out Body Tracking (IOBT), qui n'est prise en charge que par Quest 3. La deuxième fonctionnalité est Generative Legs, qui est prise en charge par Quest 2, Quest Pro et Quest 3.
Virtual Desktop utilise IOBT (Quest 3) ou la cinématique inverse (anciens casques Quest) et Generative Legs pour émuler les Vive Trackers. Dans des applications telles que VRChat, les mouvements de votre corps sont reflétés de manière plus réaliste. Avec le Virtual Desktop Body Tracking Configurator (disponible sur Github), l'émulation Vive Tracker peut être configurée selon vos propres souhaits.
La nouvelle mise à jour émule également les contrôleurs Valve Index en utilisant le suivi manuel de Quest. Cette fonctionnalité ne fonctionne qu'avec les jeux OpenVR prenant en charge le suivi des doigts.
AUTRES AMÉLIORATIONS
Le développeur Guy Godin a également amélioré la fonction de rendu Synchronous Spacewarp (tous les casques), réduit les artefacts de compression des codecs 10 bits et implémenté le mode Wide Motion de suivi manuel, qui augmente le volume de suivi.
Les notes de version complètes, qui incluent un certain nombre d'autres améliorations, sont répertoriées ci-dessous :
Quest/Pico/Vive version 1.30.4 – Notes de version
– Ajout d'une option pour l'émulation du tracker SteamVR Vive via un suivi complet du corps à l'envers sur Quest
– Ajout d'une option pour émuler les contrôleurs d'index sur Quest ; cela permet le suivi des doigts dans les jeux OpenVR qui le prennent en charge
– Qualité d'extrapolation de mouvement améliorée de Synchronous Spacewarp (SSW) pour tous les casques
– Envoi désormais du niveau de batterie du casque et de l'état de charge à SteamVR
– Artefacts de compression vidéo réduits avec les codecs 10 bits
– Amélioration de la latence du streaming sur ordinateur sur macOS
– Ajout de la prise en charge des mouvements larges avec suivi des mains sur Quest
– Passage à la reconnaissance de la courbure de l'index et du doigt pour les pressions sur la gâchette/la poignée lors de l'utilisation d'un suivi régulier de la main
– Correction d'un problème avec Unreal/Unity/WebXR où la session VR ne se terminait pas correctement
– Correction du bureau coupé sur certaines résolutions avec AMD
– Correction de la compatibilité du jeu avec : Hard Bullet, Resonite, JKXR, Roblox