Image : Pomme
Der Artikel kann nur mit aktiviertem JavaScript dargestellt werden. Bitte aktiviere JavaScript in deinem Browser et lade die Seite neu.
Lors de la WWDC 2023, certains points de vente américains ont pu essayer Apple Vision Pro. Nous avons résumé pour vous leurs premières impressions.
Selon les médias actuels, les manifestations se sont déroulées dans des conditions strictement contrôlées. La pièce était uniformément éclairée et climatisée. Les journalistes ont été guidés pas à pas dans les démos (« click this, click that ») sans être autorisés à expérimenter le dispositif. Prendre des photos et des vidéos était interdit.
La presse présente a été équipée d’inserts de lentilles correctrices si nécessaire et a vu son visage et ses oreilles scannés en 3D pour la meilleure expérience possible.
Les démonstrations ont porté entre autres sur les applications suivantes :
- Le interface: comment naviguer et contrôler les applications à l’aide d’une combinaison de suivi des yeux et des mains et de gestes.
- UN Appel FaceTime montrant la personnalité numérique (mot d’Apple pour « avatar ») d’une autre personne portant Vision Pro.
- UN Vidéo mémoire 3D de la fête d’anniversaire d’un enfant, préenregistrée par Apple à l’aide de Vision Pro.
- UN application de méditation avec des modèles 3D flottant dans l’espace.
- Immersif Vidéos à 180 degrésdont celui d’un match de basket.
- Avatar 2 sur un écran de cinéma virtuel 3D.
- UN démo de réalité mixte d’un dinosaure entrant dans le monde physique par un portail dans le mur.
Fonctionnalités qui n’étaient pas prêtes à être démontrées :
- La transparence vidéo frontale des yeux de l’utilisateur, appelée Vue par Apple.
- Capture de vidéos et de photos immersives.
- Contrôle de l’interface via la voix.
Passons maintenant aux impressions. Les sources sont listées en fin d’article.
En route vers la réalité virtuelle
Ben Lang écrit que le Vision Pro n’est pas pour les jeux, mais il fait tout le reste mieux que la concurrence. Apple, dit-il, consiste à prendre un sous-ensemble de ce que font les autres casques et s’assurer que c’est vraiment bien fait. Cela inclut l’interface et l’expérience utilisateur globale.
La navigation par suivi des yeux et des mains fonctionne si bien qu’après une minute ou deux, vous pensez à peine à la façon dont vous interagissez avec le casque, vous l’êtes, écrit Lang.
Lang décrit le passthrough vidéo comme le meilleur de sa catégorie, mais pas parfait. « Nous sommes encore probablement à deux générations de cela, ayant vraiment l’impression que rien ne sépare vos yeux du monde réel », écrit Lang.
La résolution d’affichage est « exceptionnelle » sans même un soupçon d’effet de porte d’écran. Il y a aussi une grande clarté à travers l’objectif.
Les panneaux, le texte et les images sont rendus avec une superbe qualité, selon Lang. Il a trouvé la capture vidéo volumétrique aussi immersive que d’être là. « Ce qui est nouveau ici, c’est que les utilisateurs ordinaires pourraient potentiellement filmer ces vidéos par eux-mêmes, et facilement les regarder, les partager et les stocker pour plus tard », écrit Lang.
La démo de réalité mixte du dinosaure a également impressionné Lang, grâce « à un excellent affichage, un passthrough convaincant, un suivi transparent et un rendu 3D net ».
Le rédacteur en chef énumère également trois « mais ». La première est que le Vision Pro n’est pas plus ergonomique que les autres casques. L’appareil est assez lourd à l’avant, dit-il, malgré le bandeau supérieur en option. Même le Meta Quest Pro est plus confortable grâce à son design équilibré et son arceau plus rigide, précise Lang. Le deuxième inconvénient est que le casque est livré sans contrôleur VR, ce qui signifie que Vision Pro ne prendra pas en charge la majorité des jeux VR. La troisième mise en garde de Lang est le prix « insensé » de l’appareil.
Apple veut principalement définir une nouvelle norme de qualité avec VisionPro. L’objectif pour l’avenir est donné : l’appareil doit devenir plus petit, meilleur et moins cher.
UploadVR
Ian Hamilton décrit son expérience pratique comme « la meilleure démo de casque que j’ai jamais essayée ». Selon lui, Apple Vision Pro est bien en avance sur Meta de manière critique.
Le passthrough vidéo est si bon, dit-il, qu’il remet en question l’optique AR transparente. « J’ai baissé les yeux sur mes propres mains et j’ai eu l’impression de les regarder directement. Ce fut un moment puissant, plus puissant que n’importe quelle « première » précédente que j’avais vécue en VR », écrit Hamilton.
La navigation via le suivi des yeux et des mains était si bonne que Hamilton est convaincu que ce sera en effet le clic de souris de AR et VR.
Apple n’a montré aucune démonstration de locomotion artificielle. Au lieu de cela, des photos panoramiques, des films 3D comme Avatar 2, des souvenirs enregistrés et des vidéos immersives à 180 degrés ont été montrés. Ce dernier ne prendrait pas en charge 6DoF, mais avait toujours fière allure.
La seule chose qui a déçu Hamilton, ce sont les personnages numériques de l’appel FaceTime. « C’était la représentation d’une personne avec qui je me sentirais mal à l’aise de parler après quelques minutes, et je n’avais certainement pas l’impression qu’elle était là avec moi alors qu’elle était confinée dans une fenêtre flottante », écrit Hamilton.
L’éditeur a également critiqué le poids du casque, qui pourrait devenir « un peu contraignant ». Apple n’a pas commenté la taille du champ de vision, mais Hamilton a déclaré qu’il se sentait au moins compétitif sinon plus large que les casques existants.
Le bord
Apple Vision Pro « est le meilleur riff sur des idées très familières, mais toujours à la recherche d’un but », écrit le rédacteur en chef de The Verge, Nilay Patel.
Il est impossible de contourner le fait que Vision Pro est un casque VR, jusqu’aux sangles de tête réglables qui ont gâché les cheveux de Patel. Vision Pro, dit-il, est comme un « meilleure méta quête possible exécutant quelque chose qui ressemble beaucoup à iPadOS ». Le casque pèse un peu moins d’une livre.
Patel fait l’éloge du réglage automatique des yeux et trouve que les affichages et le passage vidéo sont « incroyablement impressionnants ». Le texte dans Safari est facile à lire et l’environnement physique est clair et net. Cependant, l’image passthrough n’est pas parfaite : de temps en temps, Patel pouvait constater une compression ou une perte de détails.
Apple a clairement résolu un tas de gros problèmes d’interaction matérielle avec les casques VR, écrit Patel. Mais cela n’a pas encore vraiment répondu à la question de savoir à quoi servent vraiment ces choses. « L’interface principale est essentiellement une grille d’icônes, et la plupart des démos étaient essentiellement des projections d’écrans géants avec des applications très familières. »
Patel a également exprimé des inquiétudes concernant le facteur social du produit : Porter le casque vous fait vous sentir étrangement seul, puisque vous seul voyez le contenu.
En termes de matériel, Apple peut clairement dépasser tous ses concurrents, en particulier lorsque le coût n’est pas un problème, écrit Patel. Mais la bobine de démonstration de casque la plus parfaite de tous les temps, dit-il, n’est encore qu’une puanteur de démonstration de casque. La question de savoir si la célèbre communauté de développeurs d’Apple peut créer une application qui tue pour le Vision Pro est toujours en suspens.
Marqués Brownlee
Brownlee est impressionné par la combinaison du suivi des yeux et des mains, qui permet une interaction presque magique avec le contenu. Il dit également que le passthrough est meilleur que tout ce qu’il a vu auparavant. Il peut facilement imaginer dépenser de l’argent sur des jeux et des films de la NBA pour les regarder avec le casque.
Cependant, Brownlee a quelques plaintes : les personnages numériques de FaceTime semblent toujours étranges, vous n’avez donc pas l’impression de parler à une personne réelle.
Brownlee n’aimait pas non plus l’idée d’enregistrer des souvenirs avec Vision Pro, car vous portez la caméra sur votre visage et les gens pourraient se souvenir de vous de cette façon étrange.
D’autres points négatifs incluent le manque d’haptique, car Apple n’utilise pas de contrôleurs VR, et le poids de l’appareil. Bien qu’il soit bien fait, il se demande s’il pourrait le porter plus d’une demi-heure sans que cela devienne inconfortable. La courte durée de vie de la batterie d’environ deux heures et le prix sont également des préoccupations.
Cela dit, Vision Pro est et restera unique. Même si un casque comparable sortait aujourd’hui, il n’aurait pas Le puissant écosystème d’Apple intégré.
Vision Pro est extrêmement impressionnant, mais finalement pas un produit pour les masses. C’est actuellement un jouet pour les riches et une égérie pour les développeurs. Nous devrons voir comment cela se développera à l’avenir, dit Brownlee.
Testé
Pour Norman Chan, le casque n’était pas aussi léger qu’il l’avait espéré et l’ajustement n’était pas tout à fait adapté à la forme de son visage.
Le passthrough était bon, même si des artefacts et un effet de lissage post-traitement étaient visibles.
Chan était un peu déçu par le champ de vision, qui n’est pas aussi large que d’autres casques tels que Valve Index, mais l’image était claire à travers l’objectif et la boîte à yeux était assez grande.
L’appareil s’oriente automatiquement dans la pièce, sans qu’il soit nécessaire de calibrer ou de définir des limites.
Ce que Chan aimait dans l’interface, c’était que la reconnaissance des gestes fonctionnait même lorsque sa main reposait sur ses genoux.
L’affichage et le rendu des éléments numériques et des modèles 3D sont « super nets », explique Chan. Il n’y avait aucun crénelage ou tramage du tout, dit-il. L’expérience utilisateur ressemble plus à un ordinateur de bureau qu’à une puce mobile.
Comme de nombreux autres testeurs, Chan constate que les appels FaceTime n’ont pas encore traversé l’étrange vallée.
La démo de dinosaure a impressionné l’éditeur. Le modèle 3D n’était pas au niveau d’un film CGI, mais c’était certainement comparable aux graphiques PC VR.
En raison du prix élevé, Chan ne sait pas à qui s’adresse l’Apple Vision Pro : les entreprises, les développeurs ou simplement les personnes ayant de l’argent à dépenser. Ce n’est certainement pas un produit grand public, dit-il, et il ne s’en procurera pas un pour lui-même.
Autres impressions pratiques au format audio
Vous pouvez les retrouver dans les épisodes suivants du Podcast Voix du VR: