Image : Méta
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Meta CTO Andrew Bosworth a récemment répondu à plusieurs questions sur le Quest 3 et comment il se compare au Quest Pro.
Boz a commencé son segment Instagram, demandez-moi n’importe quoi (AMA) avec une question simple sur le port de lunettes avec le Quest 3. La réponse en un mot était « oui ».
C’est une bonne nouvelle, mais les inserts de verres correcteurs continueront d’être une solution plus pratique à long terme.
Suivi du contrôleur Quest 3
Une question plus difficile, qui était aussi la plus fréquente, demandait comment les contrôleurs Quest 3 sont suivis car ils manquent des anneaux du Quest 2 et des caméras embarquées du Quest Pro.
La réponse était intrigante. En bref, le Quest 3 suit à la fois les mains du joueur et les LED infrarouges invisibles sur le contrôleur. En combinant ces points de données, un suivi précis est possible sans compter sur la technologie de caméra coûteuse du Quest Pro ou sur les anneaux volumineux du Quest 2.
Une seconde question sur les manettes demandait si le Quest 3 serait compatible avec les manettes Touch Pro du Quest Pro. « C’est sûr », a été la réponse rapide.
Quest 3 FOV et autonomie de la batterie
Deux questions avec essentiellement la même réponse ont été posées. L’autonomie de la batterie sera conforme à celle du Quest 2. Cela implique environ deux à trois heures d’utilisation.
Le champ de vision (FOV) du Quest 3 est à peu près le même que celui du Quest 2 (environ 100 degrés).
Quête 3 poids
Étonnamment, le poids du Quest 3 est à peu près le même. Cependant, les tests utilisateurs confirment qu’il se sent plus à l’aise, selon le CTO de Meta.
Le nouveau design du bracelet joue un rôle à cet égard. Le fait que la visière avant soit plus proche de votre visage est également un facteur majeur. Boz a déclaré que cela se remarquera lorsque vous tournerez la tête ou l’inclinerez en avant et en arrière.
Quête 3 contre Quête Pro
Plusieurs questions portaient sur la comparaison du nouveau Quest 3 au casque premium Quest Pro de Meta.
Une question intéressante était de savoir pourquoi le Quest Pro n’avait pas de capteur de profondeur comme le Quest 3. Boz a déclaré qu’un capteur de profondeur était prévu pour le Quest Pro, mais Meta a décidé à la fin du cycle de développement que les caméras couleur et l’infrarouge fonctionnaient mieux pour la réalité mixte. .
Le retrait du capteur de profondeur a réduit le coût et le poids tout en réduisant la génération de chaleur. Des miroirs chauds ont été ajoutés pour empêcher les caméras infrarouges du casque de voir à travers les vêtements.
Avec le Quest 3, l’utilisation d’un capteur de profondeur pour la réalité mixte a été revisitée, et la technique s’est suffisamment améliorée pour avoir plus de sens dans le nouveau modèle.
Boz était assez ouvert sur la comparaison de la vue de réalité mixte, admettant que la vue passthrough du Quest 3 sera meilleure que celle du Quest Pro. Meta a emprunté une voie différente avec la colorisation Quest Pro, laissant un éclair de gris perceptible lorsque vous bougez rapidement vos mains.
Avant de quitter ce sujet, Boz a affirmé que la réalité mixte du Quest Pro est toujours excellente, mais celle du Quest 3 sera meilleure.
En comparant le prochain casque Quest 3 de milieu de gamme de Meta au Quest Pro centré sur le travail, Boz a rapidement précisé que le Quest 3 serait un meilleur casque VR pour les jeux.
De meilleures performances graphiques permettent au Quest 3 d’afficher des graphiques haute résolution sans perdre d’images.
Quelle est sa finesse, vraiment ?
Une de mes questions a fait partie de l’AMA. J’ai demandé: « Est-ce que la partie noire est toute l’interface faciale ou fait partie du corps noir du Quest 3? » Le Quest 3 semble remarquablement mince à côté d’un Quest 2.
Boz a précisé que tout ce noir est l’interface faciale. Ses dimensions sont déterminées par la taille d’un visage humain.
Bandeaux personnalisés pour Quest 3
Boz a répondu à deux questions sur les bandeaux personnalisés sur le Quest 3. Il a dit qu’il adorait l’idée et pensait que l’interface devrait être adaptable pour cela, mais n’était pas au courant des « plans pour le faire spécifiquement ».
La quête 3 peut-elle utiliser Link ?
Le Quest 3 pourra utiliser Quest Link et Boz a déclaré que PC VR est toujours important. Le CTO de Meta a poursuivi en décrivant le Quest 3 comme « le meilleur de sa catégorie pour tous les besoins de jeu sur PC ».
En tant que CTO de Meta, Andrew Bosworth pourrait montrer un certain parti pris ici. Nous en saurons plus une fois que nous aurons mis la main sur une quête 3 pour un examen approfondi. Restez à l’écoute.