Image : JeuDigits
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Panic Room pour Meta Quest 3 et 3S offre de bonnes sensations grâce à l'utilisation efficace de la réalité mixte.
La réalité virtuelle est le support idéal pour l’horreur car elle semble si directe. Comme s'il n'y avait rien entre le spectateur et l'objet de la peur. L’expérience est tellement liée à votre corps que la menace semble presque physique.
Il n’est donc pas étonnant que bon nombre des premières expériences VR aient été conçues pour effrayer et choquer. Je me souviens encore de jeux et d'expériences comme Dreadhalls, The Elevator Ritual, Face Your Fears et A Chair in a Room qui sont gravés à jamais dans mon esprit.
Aujourd’hui, avec l’avènement de la réalité mixte, l’horreur virtuelle prend une nouvelle dimension : elle se déroule dans la réalité physique elle-même. Lorsque les mondes physique et numérique fusionnent de manière à brouiller les frontières entre les deux, le résultat peut être encore plus terrifiant.
Panic Room n'obtient cet effet que dans une certaine mesure, mais c'est certainement suffisant pour vous donner des frissons et faire battre votre cœur.
Méfiez-vous des araignées et des fantômes
Panic Room propose actuellement deux expériences d'horreur, chacune ne durant pas plus de 10 minutes, mais elles utilisent toutes deux la réalité mixte de manière parfois surprenante et sont bien adaptées pour démontrer la magie de cette nouvelle technologie aux autres. Pour ceux qui ont trouvé l'introduction de Meta à MR, First Encounters, trop lumineuse et joyeuse, Panic Room peut être considérée comme une contrepartie sombre et une alternative.
La première expérience concerne les araignées. Cela commence de manière assez inoffensive et se termine par une infestation d’araignées cauchemardesque et bien pire. Je ne veux rien gâcher ici, c'est pourquoi je n'ai inclus aucune de mes propres séquences vidéo ni la bande-annonce.
La deuxième expérience recrée l'une des scènes d'horreur les plus célèbres de l'histoire du cinéma, où un fantôme sort de la télévision pour vous hanter. Un moment emblématique de transgression médiatique qui se prête parfaitement à la réalité mixte.
Panic Room est toujours en accès anticipé et l’équipe cherche à étendre et affiner les expériences. Une troisième expérience, dont nous ne connaissons pas encore l'existence, arrive bientôt.
Vous pouvez acheter Panic Room pour 5 $ dans la boutique Horizon. Seuls Quest 3 et 3S sont pris en charge.
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