VR Design Unpacked: Comment ces outils intelligents dans «Red Matter 2» augmentent l'immersion

Dans Inside XR Design, nous examinons des exemples spécifiques de grande conception VR. Aujourd'hui, nous regardons la conception intelligente de Red Matter 2's «Grabber Tools» et les nombreuses façons qu'ils contribuent à l'immersion.

Note de l'éditeur: Red Matter 2 a été libéré il y a trois ans cette semaine! Il a été présenté dans l'épisode Premiere de The Reboot of Our Inside XR Design Series. Pour célébrer l'anniversaire de la sortie du jeu, nous remettons cet épisode à notre première page pour mettre en évidence l'utilisation intelligente du jeu des «  Grabber Tools '', qui s'est avéré être un choix de conception exceptionnel qui renforce l'immersion et l'interactivité de Red Matter 2.

Vous pouvez trouver la vidéo complète ci-dessous ou continuer à lire pour une version de texte adaptée.

https://www.youtube.com/watch?v=0axbtndoyuk

Introduction

Aujourd'hui, nous allons parler de Red Matter 2 (2022)un jeu de puzzle d'aventure qui se déroule dans un monde de science-fiction rétro-future. Le jeu est plein de Great VR Design, mais ceux qui portent une attention particulière sauront que certaines de ses innovations ont en fait été lancées en 2018 avec la sortie de l'original Matière rouge. Mais bon, c'est pourquoi nous fabriquons cette série de vidéos – il y a une incroyable conception VR dont tout le monde peut apprendre.

Nous allons regarder Red Matter 2's Les outils ingénieux de Grabber et le nombre surprenant de façons qu'ils contribuent à l'immersion.

Ce que vous voyez, c'est ce que vous obtenez

À première vue, les outils Grabber en Match rouge 2 Peut-être ressembler à des décors de science-fiction, mais ils sont bien plus que cela.

À un niveau de base, les outils Grabber prennent la forme du contrôleur de l'utilisateur. Si vous jouez sur Quest, Index ou PSVR 2, vous verrez un outil de Grabber personnalisé qui correspond à la forme de votre contrôleur spécifique.

D'abord et avant tout, cela signifie que la pose de la main dans le jeu des joueurs correspond à leur pose de main réelle et au sentiment de tenir quelque chose entre leurs mains. La forme que vous voyez en jeu correspond même au centre de gravité en le ressentez dans votre vraie main.

Comparez cela à la plupart des jeux VR qui montrent une pose de main ouverte et rien dans votre main par défaut… qui crée une déconnexion entre ce que vous voyez en VR et ce que vous en fait se sentir dans votre main.

Et bien sûr, parce que vous tenez un outil qui ressemble à votre contrôleur, vous pouvez regarder en bas pour voir tous les boutons et ce qu'ils font.

Je ne sais pas pour vous, mais j'utilise VR depuis des années maintenant, et je ne pouvais toujours pas vous dire de manière fiable en haut de ma tête quel bouton est le bouton Y sur un contrôleur VR. Est-ce sur le contrôleur gauche ou droit? Bouton supérieur ou inférieur? Prenez votre propre supposition dans les commentaires et faites-nous savoir si vous avez bien compris!

Être capable de regarder vers le bas et de référencer les boutons – et lesquels que votre doigt touche à tout moment – signifie que les joueurs peuvent toujours obtenir un rappel instantané des commandes sans casser l'immersion en ouvrant un menu de jeu ou en jetant un coup d'œil de leur casque pour voir quel bouton est où.

C'est ce qu'on appelle une interface diégétique – c'est une interface qui est contextualisée dans le monde du jeu, au lieu d'une sorte de zone de texte flottante qui n'est pas censée exister dans le cadre du récit du jeu.

En fait, vous remarquerez qu'il n'y a absolument aucune interface à l'écran dans les images que vous voyez Match rouge 2. Et ce n'est pas parce que j'avais accès à un mode de débogage spécial pour le tournage. C'est par conception.

Quand j'ai parlé avec Match rouge 2 Le directeur du jeu Norman Schaar, m'a-t-il dit: «Je déteste personnellement l'interface utilisateur – il en fait passionnément, en fait! Dans mon esprit, la meilleure interface utilisateur n'est pas du tout d'interface utilisateur.»

Schaar m'a également dit qu'un but de Red Matter 2's Le design doit garder le joueur immergé à tout moment.

Il n'est donc pas surprenant que nous voyions également que les outils Grabber utilisés comme un littéral Interface dans le jeu, vous permettant de vous connecter physiquement aux terminaux pour recueillir des informations. Pour le joueur, cela ressemble à une manière crédible que quelqu'un interagirait avec le monde du jeu – dans la surface, nous examinons en fait une manière intelligente et immersive de remplacer la mécanique «  Appuyez sur X pour interagir '' qui sont courantes dans les jeux plats.

Les outils Grabber du jeu font encore plus pour l'immersion que de simplement reproduire la sensation d'un contrôleur dans votre main ou agir comme une interface diégétique dans le jeu. Surtout, ils reproduisent également le fidélité à interaction limitée que les joueurs ont réellement en VR.

Entrée de la main grossière

Alors laissez-moi décomposer cela. Dans la plupart des jeux VR lorsque vous regardez vos mains, vous voyez… une main humaine. Cette main bien sûr est censée représenter ton main. Mais, il y a une grande déconnexion entre ce dont vos vraies mains sont capables et ce que les mains virtuelles peuvent faire. Vos mains réelles ont chacune cinq doigts et peuvent manipuler de manière robuste des objets d'une manière que les robots les plus avancés d'aujourd'hui ont du mal à se répliquer.

Ainsi, bien que votre vraie main ait cinq doigts à saisir et à manipuler des objets, votre main virtuelle n'a essentiellement qu'un point d'entrée – un seul point avec lequel saisir des objets.

Si vous y réfléchissez, l'outil Grabber dans Match rouge 2 représente exactement ce point d'entrée unique au lecteur. Diegeticalement, il est évident en regardant l'outil que vous ne pouvez pas manipuler les doigts, donc votre seule option est de «saisir» à un point.

C'est un long chemin à dire que les outils du Grabber Match rouge 2 Reflétez l'entrée de la main grossière qui est réellement à notre disposition en VR, au lieu de nous montrer une main virtuelle avec beaucoup de doigts que nous ne pouvons pas réellement utiliser.

Alors, dans Match rouge 2les outils Grabber contextualiser l'incapacité d'utiliser nos doigts. Le résultat est qu'au lieu de nous sentir idiots que nous devons tourner et manipuler des objets de manière quelque peu étrange, vous avez vraiment l'impression d'apprendre à utiliser habilement ces outils futuristes.

Écart d'isolation d'immersion

Et croyez-le ou non, il y a encore plus à expliquer pourquoi Red Matter 2's Les outils Grabber sont tellement intelligents.

Les interactions physiques font une grande partie du jeu, et les outils Grabber fonctionnent à nouveau pour maintenir l'immersion lors de la gestion des objets. Comme de nombreux jeux VR, Match rouge 2 Utilise un système de type inertie pour impliquer le poids d'un objet dans votre main. Les petits objets se déplacent rapidement et facilement, tandis que les grands objets sont lents et leur inertie se bat contre votre mouvement.

Plutôt que d'imaginer la force que nos mains ressentaient lors du déplacement de ces objets virtuels, les outils Grabber créent une sorte d'écart d'isolation d'immersion en fournissant un point de pivot mécanique entre l'outil et l'objet.

Cela «explique» visuellement pourquoi nous ne pouvons pas ressentir les forces de l'objet contre nos doigts, surtout lorsque l'objet est très lourd. La déconnexion entre l'objet et notre main – avec l'outil Grabber en tant qu'isolant au milieu – alevie une partie de l'attente des forces que nous ressentions normalement dans la vraie vie, préservant ainsi un peu plus l'immersion.

Inventaire sans prétention

Et si ce n'était pas déjà clair, les outils Grabber sont en fait… Votre inventaire. Non seulement ils stockent tous vos outils, comme la lampe de poche, l'outil de piratage et votre arme, vous pouvez même les utiliser pour ranger temporairement des objets. Gérer l'inventaire de cette façon signifie que les joueurs ne peuvent jamais déposer accidentellement ou perdre leurs outils, ce qui est un problème que nous voyons dans de nombreux autres jeux VR, même ceux qui utilisent des «étuis» pour tenir les choses.

Mains inhumaines

Et enfin mais non le moindre… les outils Grabber peuvent en fait faire des choses intéressantes que nos mains ne peuvent pas. Par exemple, le Grabber rotatif facilite le mouvement de tournant comme celui-ci que de le faire avec deux mains normales.

Ce n'est pas une coïncidence que la conception des outils Grabber dans Match rouge 2 est si intelligemment pensé… Après tout, le jeu consiste à interagir avec le monde virtuel qui vous entoure… il est donc logique que la principale façon dont les joueurs interagissent avec le monde seraient soigneusement considérés.

Pour tirer pleinement parti des Grabbers, les développeurs ont construit une grande variété d'objets détaillés pour le jeu qui sont toujours interactifs. Vous pouvez ramasser à peu près tout ce qui semble être en mesure de le faire.

Et voici un super petit détail que j'aime voir: dans les cas où les choses ne pas Interactif, tout ce que vous avez à faire est de ne pas impliquer qu'ils le sont! Ici dans Match rouge 2 Les développeurs ont simplement supprimé les poignées de cette armoire… un moyen clair mais non intrusif de dire aux joueurs qu'il ne peut pas être ouvert.

Un peu uniquement pour VR, juste voir des trucs sympas de près comme si c'était juste devant vous peut être une expérience enrichissante tout seul. À cette fin, Match rouge 2 Fait un effort conscient pour saupoudrer dans une poignée d'objets visuellement intéressants, que ce soit ce globe oculaire en résine, des papiers avec de la physique réactive ou cette scène incroyable où vous regardez votre arme se former à partir de centaines de petites balles dans votre main.

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Red Matter 2's La conception de l'outil Grabber est si bénéfique pour l'immersion globale du jeu que, franchement, je suis surpris que nous n'ayons pas vu ce genre de chose de devenir plus courant dans les jeux VR.

Si vous voulez vérifier tout cela par vous-même, vous pouvez trouver Match rouge 2 Sur Quest, PSVR 2 et PC VR.

Vous avez apprécié cette ventilation? Découvrez le reste de notre Inside XR Design série et notre Idées et œuvres d'art série.

Et si vous lisez toujours, que diriez-vous de laisser un commentaire pour nous faire savoir quel jeu ou application vous pensez que nous devrions couvrir ensuite?