VR Design Unpacked : les meilleurs fusils de chasse en VR (et ce qui les rend agréables)

Notre série Inside XR Design met en lumière des exemples de superbes designs XR. Aujourd’hui, nous examinons les fusils de chasse dans plusieurs jeux VR différents pour découvrir ce qui les rend agréables dans la main du joueur. Ce faisant, nous découvrirons le secret de la fabrication rien se sentir bien en VR.

Note de l’éditeur : Deux des jeux sont présentés dans cet épisode d’Inside XR Design, Ossatures et Soleil d’Arizona 2sont sortis ce mois-ci en 2019 et 2023 respectivement. Bien qu’ils datent de plusieurs années, les deux jeux restent d’excellents exemples d’utilisation de la puissance du feedback pour rendre les armes VR agréables. Pour commémorer ces deux anniversaires, nous remettons cet épisode en première page pour mettre en évidence ce qu’ils peuvent nous apprendre sur la conception d’interactions VR.

Vous pouvez trouver la vidéo complète ci-dessous ou continuer la lecture pour une version texte adaptée.

Ok, nous allons droit au but… si je vous demandais « quel est votre fusil de chasse préféré en VR ? vous pouvez probablement l’imaginer assez rapidement dans votre tête. Mais pourrais-tu me dire exactement ce qui fait ce fusil de chasse tu te sens si bien ?

Eh bien, c’est une sorte de question piège, car la réponse ressemble à 50 petits détails différents qui s’additionnent tous pour déterminer la sensation finale d’un fusil de chasse dans les mains du joueur.

Aujourd’hui, nous allons examiner certains de mes fusils de chasse préférés en VR et disséquer tous ces petits détails pour parler de la façon dont ils contribuent à ce sentiment. Et à la fin de ceci… je vais faire valoir que si nous pouvons comprendre ce qui fait qu’un fusil de chasse se sentir bien en VR, nous pouvons trouver comment faire rien se sentir bien en VR.

Soleil d’Arizona 2 – Shorty Soleil

Commençons par l’un de mes fusils de chasse préférés dans toute la réalité virtuelle. Ce serait le fusil à pompe à canon tronqué du Soleil d’Arizona 2-appelons-le le Sunshine Shorty.

Juste regarde ce truc, vas-y. C’est incroyablement satisfaisant à utiliser. Mais pourquoi ?

Eh bien, tout d’abord, c’est l’action de la pompe. Vous ne pouvez tout simplement pas battre un fusil à pompe en VR. Les interactions à deux mains en VR sont toujours intéressantes, et obliger le joueur à effectuer un geste aussi viscéral et bien reconnu le fera toujours se sentir comme un dur à cuire. Pomper un fusil de chasse pour charger le tour suivant est une extension claire du concept de « mouvement ordonné » que j’ai introduit dans l’épisode précédent, et un exemple de la façon dont de tels mouvements peuvent insuffler aux joueurs émotion.

La façon dont le Sunshine Shorty recharge comporte également de très petits détails. Dans de nombreux jeux VR, vous pouvez recharger une arme simplement en touchant le chargeur ou la cartouche au bon endroit sur une arme, mais dans Soleil d’Arizonatu dois en fait glisser l’obus dans l’arme. Les développeurs ont rendu cela génial en ajoutant une pose de main personnalisée pour montrer le joueur poussant l’obus dans le pistolet.

Ce petit détail ajoute beaucoup à la sensation de l’arme, car il change le rechargement du simple contact d’une chose à une autre en un geste qui capture davantage le fantasme de glisser des cartouches dans un fusil de chasse. Et surtout, c’est toujours ça fait du bien sans être fastidieux. On pourrait dire que l’interaction est généreux au joueur… vous n’avez pas besoin d’obtenir le mouvement ou la position parfaitement correcte pour que cela fonctionne.

Mais les mouvements eux-mêmes ne sont qu’une partie de ce qui fait en utilisant le fusil de chasse satisfaisant. Fournir des commentaires au joueur intention est également essentiel, et le moyen le plus simple d’y parvenir est d’avoir un son et une haptique de qualité supérieure.

Et obtenir les sons droite c’est tout.

Ecoutons à quel point il est moins satisfaisant d’utiliser le Sunshine Shorty avec des sons faibles plutôt que des sons forts :

Activer le son

Les sons font tel une différence.

Pour un fusil de chasse, obtenir le son de la pompe juste ce qu’il faut est crucial. En tant que personne ayant tiré avec de vrais fusils de chasse, je ne dirais pas que le bruit de pompage du Sunshine Shorty est particulièrement réalistemais rappelez-vous, le but est de transmettre le sentiment de pomper un fusil de chasse, pas simplement de reproduire une reproduction parfaite d’un son. Dans le cas de ce fusil de chasse, il a juste ce qu’il faut de sons crunch, claquement et métalliques pour donner une sensation très satisfaisante à chaque fois que vous le pompez.

Activer le son

Et même si je ne peux pas te montrer l’haptique sur la vidéo, l’haptique peut être presque aussi bénéfique que l’audio lui-même, car elle relie les effets sonores spécifiques d’une arme à différents emplacements de l’arme. Par exemple, lorsque vous pompez le pistolet, vous devriez sentir un grondement haptique dans la main de la pompe, mais pas dans la main de la gâchette.

Et encore une fois, les sons et l’haptique visent à donner au joueur un retour lorsqu’il fait quelque chose. Lorsqu’un joueur pompe le pistolet, vous indiquez qu’il a fait quelque chose de bien en lui donnant le retour d’un effet sonore et d’un grondement haptique.

Un autre retour d’information est de voir la cartouche du fusil de chasse éjectée de l’arme après l’avoir pompée. Cela réitère en outre que le joueur a interagi avec le fusil de chasse de manière valide.

Et il y a un petit détail intéressant que les développeurs ont ajouté ici. Sur la plupart des fusils de chasse réels, l’orifice d’éjection de la cartouche se trouve sur le côté de l’arme afin que la cartouche soit éjectée. loin du porteur. Mais le Sunshine Shorty a un port d’éjection sur le haut du fusil de chasse, juste pour faire le retour d’éjection de la cartouche encore plus visible pour les joueurs. Je l’aime.

Il y a une chose énorme dont nous n’avons pas encore parlé à propos de ce qui fait que ce fusil de chasse se sent bien en VR. Ce sont les choses avec lesquelles le joueur tire réellement avec son arme. à. Vous pouvez littéralement tout faire parfaitement avec l’arme elle-même – les sons, les effets, les réglages, etc. – mais si le joueur appuie sur la gâchette et que l’ennemi se couche lentement, cela ne fera absolument pas du bien.

Soleil d’Arizona 2 Cela pourrait même aller un peu trop loin avec l’impact visuel et les effets sonores lors du tournage de zombies, mais bon sang, ça fait du bien. L’essentiel est que l’effet sur la cible corresponde correctement au son et au recul de l’arme. Depuis le fusil de chasse des sons puissant lorsqu’il tire, pour fournir le retour de cette attente, la cible sur laquelle vous tirez doit être impactée de manière satisfaisante.

Le Sunshine Shorty se sent donc bien pour toutes les raisons dont nous avons parlé. Mais nous pouvons aussi apprendre beaucoup en remarquant où les choses pourraient être améliorées. Si je pouvais simplement claquer des doigts et y parvenir, voici les améliorations que j’aimerais voir avec ce pistolet :

Premièrement : avoir une transition animée dans les poses de la main entre la tenue de l’obus et son glissement dans le pistolet rendrait le rechargement plus fluide visuellement.

Deuxièmement : bien que le canon fonctionne de manière réaliste en termes de pompage et de chargement, visuellement, si nous regardons dans la chambre, nous pouvons voir que l’obus suivant du canon n’est pas réellement chargé dans le canon. Il reste là jusqu’à ce que la chambre se ferme, puis apparaît essentiellement dans le canon pour être éjecté après le tir.

Et troisièmement : à moins que vous ne comptiez pendant le rechargement, il n’existe aucun moyen clair de savoir quand le fusil de chasse est complètement plein d’obus. Cela signifie souvent que vous allez mettre un autre obus dans l’arme, mais que vous finirez par le jeter au sol parce qu’il ne peut pas rentrer. Cela m’est arrivé tout le temps en jouant au jeu. Donner aux joueurs un signal audio pour indiquer quand l’arme est presque plein et puis complètement plein est un moyen subtil d’éviter cela – et vous verrez exactement cela avec le prochain fusil de chasse dont nous parlons.

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