Image : Samsung
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Samsung et Google ont enfin lancé leur attaque contre Meta et Apple avec Android XR et un casque de réalité mixte qui sortira en 2025.
Google a dévoilé aujourd'hui Android XR, un système d'exploitation spatial basé sur Android qui, espère Google, équipera de nombreux futurs casques, lunettes intelligentes et lunettes AR.
L’objectif final tacite est de créer le système d’exploitation pour un écosystème florissant d’ordinateurs faciaux, puis de contrôler et de monétiser cet écosystème d’une manière similaire aux smartphones Android.
Google a déjà trouvé plusieurs partenaires pour commercialiser du matériel basé sur Android XR. Outre Samsung, Google nomme Sony, Lynx et Xreal. Le premier appareil Android XR à arriver sur le marché sera le casque de réalité mixte récemment annoncé par Samsung, nommé Moohan (en coréen pour « infini »), qui devrait sortir en 2025.
Tout ce que nous savons sur le projet Moohan
Le casque de réalité mixte est encore en développement, mais plusieurs journalistes américains ont pu tester un prototype (voir sources ci-dessous). Google et Samsung restent discrets sur les spécifications et les prix, et il existe très peu d'images de l'appareil, mais les premiers essais pratiques révèlent un certain nombre de détails techniques sur l'appareil. Gardez simplement à l’esprit que certaines fonctionnalités peuvent changer avant le lancement.
- L'appareil fonctionnera sur le système Qualcomm Snapdragon XR2+ Génération 2une variante plus puissante du chipset qui fonctionne dans Meta Quest 3 et 3S.
- Lentilles crêpes sont utilisés, qui, selon Ben Lang, ne sont pas aussi bons que ceux de Quest 3 et Apple Vision Pro.
- Comme Apple Vision Pro, le projet Moohan utilise suivi oculaire pour la navigation dans l'interface utilisateur, le rendu fovéal et l'ajustement automatique de l'IPD.
- Le casque ressemble à un croisement entre l’Apple Vision Pro et le Meta Quest Pro. Le coussinet frontal et l'arceau rigide sont issus de ce dernier casque, ce qui le rend inconfortable à utiliser en position couchée. Comme le Quest Pro, Moohan peut être utilisé avec ou sans joint lumineux, offrant une périphérie ouverte dans ce dernier cas. Les coussinets frontaux seront disponibles en différentes tailles.
- Comme Apple Vision Pro, l'appareil dispose d'un filaire batterie externe.
- Contrairement à Apple Vision, le projet Moohan n'a pas d'affichage frontal qui montre les yeux de l'utilisateur (appelé « EyeSight » par Apple).
- Dans les démos, seuls le suivi des yeux et des mains était disponible comme méthodes de saisie, mais l'appareil obtiendra contrôleurs. Il n'a pas encore été décidé s'ils seront inclus ou vendus séparément.
- Claviers et souris Bluetooth peut être associé au casque pour plus de productivité. Il sera possible de travailler via passthrough dans l'environnement physique ou dans des environnements virtuels.
- On ne sait pas encore si le projet Moohan prendra en charge la connexion native à un ordinateur externe. Mais il a déjà été confirmé que le développeur de Virtual Desktop, Guy Godin, est un partenaire officiel d'Android XR. Vous pourrez donc probablement jouer à des jeux PC VR à un moment donné.
- Le interface utilisateur s'inspire à la fois de VisionOS (Apple Vision Pro) et d'Horizon OS (Meta Quest) et peut être utilisé avec ou sans eye tracking. Les fenêtres peuvent être placées n'importe où dans la pièce. Le casque est doté de caméras orientées vers le bas qui capturent bien les mains, même lorsqu'elles sont sur vos genoux.
- Google promet Prise en charge du Play Store pour la plupart des applications Android.
- Il y aura des versions natives des applications Google, notamment Google Maps, Google Photos et YouTube. Google Maps sera très similaire à Google Earth VR, avec quelques fonctions supplémentaires telles que les éclaboussures gaussiennes des espaces intérieurs, tandis que Google Photos pourra simuler automatiquement la profondeur des photos. et des vidéos.
- Le premier jeux ont déjà été annoncés : il y aura des versions Moohan de Job Simulator et Vacation Simulator du studio Google Owlchemy Labs, ainsi qu'une introduction en réalité mixte dans le même univers appelée Inside [JOB]. Demeo a également été annoncé.
- Un grand accent sera mis sur Intégration Gémeauxce qui, espère Google, le distinguera des autres casques. L'assistant IA peut (en option) voir et entendre tout ce que l'utilisateur voit et entend, dispose d'une mémoire (limitée dans le temps), peut répondre à des questions sur l'environnement, traduire du texte, aider à organiser les fenêtres, appeler des destinations Google Maps et bien plus encore.
Les développeurs qui souhaitent créer des applications pour le nouveau système d'exploitation peuvent commencer dès aujourd'hui avec un aperçu d'AndroidXR, qui prend en charge les outils et API existants tels que ARCore, Android Studio, Unity et OpenXR.
À l'avenir, Android XR équipera également des lunettes intelligentes et des lunettes AR, et Google a également présenté des prototypes dans ce domaine (plus d'informations suivront dans un article séparé). Les premiers tests en petits groupes commenceront bientôt.
Une nouvelle phase dans la guerre des casques commence
Près de deux ans se sont écoulés depuis que Google, Samsung et Qualcomm ont annoncé qu'ils travaillaient sur un appareil XR non spécifié. Désormais, avec l’introduction d’AndroidXR et du projet Moohan, la guerre des casques entre dans sa prochaine phase.
Meta était encore un monopole solitaire l’année dernière. En 2024, Apple est entré sur le marché. Et en 2025, Samsung et Google, deux autres acteurs majeurs, suivront. L'objectif à long terme des trois parties est de fournir le système d'exploitation XR dominant. S'agira-t-il d'Horizon OS, VisionOS ou Android XR ? Cette question nous préoccupera au cours des prochaines années.
Le gros avantage d'Apple et de Google est qu'ils contrôlent déjà les deux plus grandes plates-formes informatiques, iOS et Android, et peuvent exploiter leurs écosystèmes de contenu pour leurs propres appareils XR. L'avantage de Meta est d'être le leader de facto des casques, grâce à une décennie d'investissements et de subventions agressifs.
Apple et Samsung auront du mal à prendre des parts de marché à Meta avec des casques coûteux, du moins jusqu'à ce que les appareils ne deviennent pas des ordinateurs polyvalents viables qui justifient de tels prix pour les consommateurs ordinaires. Le projet Moohan sera probablement moins cher que l'Apple Vision Pro, mais toujours beaucoup plus cher que Meta Quest. Je ne pense donc pas que la domination de Meta sur le marché des casques audio sera remise en question dans un avenir proche.
Apple et Google devront convaincre les développeurs XR qu'ils sont dans ce jeu sur le long terme, et Google et Samsung seront probablement confrontés à un scepticisme particulier ici, ayant déjà tourné le dos à l'industrie VR une fois.