Mark Zuckerberg dit que 2025 sera une année charnière pour le métaverse

Image: Meta / Instagram Mark Zuckerberg

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La division VR et AR de Meta a affiché des revenus record et une perte record au quatrième trimestre de 2024.

Meta a annoncé ses résultats financiers pour le quatrième trimestre de 2024.

Reality Labs, la Division de la recherche et des produits AR de la société, a déclaré des revenus de 1,083 milliard de dollars. C'est un peu plus que le chiffre d'affaires record de l'année précédente de 1,071 milliard de dollars.

Le directeur financier de Meta, Susan Li, a déclaré lors de la conférence des investisseurs que les revenus étaient tirés par les ventes de matériel. Cela fait probablement référence aux méta-quêtes 3 et 3, ainsi qu'aux lunettes intelligentes Ray-Ban. Les chiffres officiels des ventes ne sont disponibles pour aucun de ces appareils.

Une journée avant la publication des résultats financiers, une note interne a été divulguée dans laquelle le PDG de Reality Labs, Andrew Bosworth, a écrit que l'équipe « battait presque tous les objectifs agressifs et utilisateurs de l'année dernière, des ventes RL croissantes> 40% en glissement annuel ».

Mark Zuckerberg a déclaré lors de la conférence des investisseurs que les lunettes intelligentes Ray-Ban sont « un vrai succès » et que 2025 « va être une année charnière pour le métaverse ». Il a maintenu la perspective d'une amélioration visuelle de l'horizon proto-métaverse de Meta.

« Le nombre de personnes utilisant Quest and Horizon a augmenté régulièrement – et c'est l'année où un certain nombre d'investissements à long terme sur lesquels nous travaillons qui rendra le métaverse plus visuellement étonnant et inspirant commencera vraiment à atterrir .

Montage des pertes dans les laboratoires de réalité

Les revenus totaux de Reality Labs en 2024 étaient de 2,146 milliards de dollars américains. C'est plus qu'en 2023, mais moins que dans les années record de 2021 et 2022, malgré le succès des lunettes Smart Ray-Ban et le lancement de Meta Quest 3s en octobre 2024, comme le montre les chiffres suivants. Meta publie les résultats financiers des laboratoires de réalité depuis le quatrième trimestre de 2020.

Reality Labs Revenue annuelle:

  • 2024: 2,146 milliards de dollars américains
  • 2023: 1,896 milliard de dollars américains
  • 2022: 2,159 milliards de dollars américains
  • 2021: 2,275 milliards de dollars américains

Ces revenus sont compensés par des pertes d'exploitation disproportionnellement élevées.

Au quatrième trimestre de 2024, Meta a investi 6,05 milliards de dollars en laboratoires de réalité. Si vous en soustrayez les revenus, vous vous retrouvez avec une perte d'exploitation de 4,967 milliards de dollars, un nouveau dossier négatif.

Depuis le quatrième trimestre de 2020, Meta a investi un total de 69 milliards de dollars en laboratoires de réalité et généré environ 9 milliards de dollars de revenus, entraînant une perte d'exploitation d'environ 60 milliards de dollars.

Les cinq à dix prochaines années détermineront si le gros pari de Zuckerberg est payant. Pendant ce temps, il sera probablement déterminé si les lunettes AI et AR deviendront la prochaine grande plate-forme informatique et si Meta peut la dominer. Il semble clair que les casques VR seul ne seront pas suffisants pour rendre les laboratoires de réalité rentables.

Meta Quest 3s était la console de jeu la plus vendue sur Amazon US l'année dernière. Dans le même temps, il y a des signes que l'appareil est à un démarrage lent et peut ne pas sauver l'industrie VR d'une vague croissante de licenciements.

Zuckerberg formule l'objectif de vente pour les lunettes AI

Il y a des signes initiaux que Meta cherche à freiner les dépenses dans les laboratoires de réalité. Selon un rapport, Meta prévoit d'introduire des mesures de réduction des coûts, et pour la première fois depuis longtemps, Susan Li s'est abstenu de prévenir les dépenses accrues l'année prochaine (voir la mise à jour ci-dessous pour une correction).

Malgré les réductions de coûts, Meta a une feuille de route matérielle ambitieuse: selon un rapport de Bloomberg, Meta prévoit de publier ses premières lunettes AR à part entière en 2027. Des lunettes AI de marque Oakley et une paire de lunettes intelligentes haut de gamme avec une tête Un affichage de l'UP serait prévu pour 2025. Et deux nouveaux casques de quête sont prévus pour 2026, les informations rapportées l'été dernier.

« De nombreux produits en petits groupes dans l'histoire de l'électronique grand public ont vendu 5 à 10 millions d'unités dans leur troisième génération », a déclaré Zuckerberg lors de la conférence des investisseurs, formulant un objectif de vente pour la prochaine génération de lunettes intelligentes Ray-Ban Meta.

« Ce sera une année déterminante qui détermine si nous sommes sur la voie de plusieurs centaines de millions et, éventuellement, des milliards de lunettes AI – et des lunettes étant la prochaine plate-forme informatique comme nous l'avons parlé depuis un certain temps – ou si Ce sera juste une mouture plus longue. « 

La transcription de l'appel de suivi est désormais disponible. Il contient deux réponses intéressantes, dans lesquelles Susan parle des laboratoires de réalité. Je les cite en totalité ci-dessous.

Premier passage:

« Merci pour la question. Donc, en général, nous pensons que nos investissements de réalité Labs sont en quelque sorte répartis dans deux catégories; Metaverse, qui comprend les initiatives de plate-forme VR, MR et. Et les appareils portables, qui comprend nos lunettes AR et AI Travaillez, et nous nous attendons à 2025 qu'environ la moitié de nos investissements en laboratoire de réalité seront à travers les initiatives wearables et la moitié restante sur Metaverse.

Et je dirais que dans chacun de ces domaines, il y a encore – il y a de grands paris de produit que nous fabriquons et il y a en quelque sorte un ensemble technologique profond de défis que nous savons que nous devons déverrouiller afin de pouvoir apporter évolutif Produits de consommation sur le marché, ce qui est finalement sur quoi nous nous concentrons vraiment. Il reste donc l'une de nos principales priorités d'investissement. Nous prévoyons que les pertes de fonctionnement en réalité augmenteront en 2025 comme ils l'ont fait en 2024.

En termes d'augmentation, nous nous attendons à ce que nos appareils portables soient le principal moteur des pertes de réalité qui ont augmenté en 2025 à la fois sur les revenus des coûts et les dépenses d'exploitation. Et cela vient vraiment de nos efforts pour accélérer davantage l'adoption de nos produits AI Glasses. « 

Deuxième passage:

« Sur la deuxième question, qui concerne les laboratoires de réalité, je pense que c'est un endroit où je pense que Mark a en quelque sorte articulé que la vision des laboratoires de réalité consiste vraiment à construire les prochaines plateformes informatiques, non? Et dans la mesure où nous Saisissez à faire cela, à la fois qui nous donnera, je pense, une position vraiment importante en termes de façonnage de la prochaine plate-forme informatique et de construction d'écosystèmes en plus de celle-ci qui, selon nous, sera très complémentaire à la façon dont la famille des applications fonctionne aujourd'hui.

Et je pense que la création d'entreprises en plus de cela sera également, je pense, une extension naturelle de la fois que notre entreprise publicitaire fonctionne aujourd'hui, mais vous pouvez imaginer qu'il y aura également de nouvelles entreprises déverrouillées autour des articles numériques et des choses comme ça.

Mais dans le plus proche terme, je pense que l'une des choses qui conduisent notre façon de penser à l'investissement en 2025 est que nous sommes vraiment plus optimistes sur l'importance des appareils portables spécifiquement, non? Et je pense que cela a réalisé notre calendrier sur la prochaine plate-forme informatique. Nous prévoyons donc vraiment de continuer à investir massivement dans la catégorie des portables pour aider à accélérer cela.

Et Mark a décrit son objectif de 5 à 10 millions d'unités sur la prochaine génération. Et puis finalement, cela vous permet de vous faire, espérons-le, sur une voie vers des centaines de millions d'unités et vers un produit de consommation à échelle. Mais c'est un endroit où nous ouvrons évidemment la voie sur le marché, et cela nécessite des investissements de notre part. « 

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