5 choses que Sony pouvait faire de manière réaliste pour augmenter le casque

Image: Sony

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La PlayStation VR 2 mérite une seconde chance. Voici cinq façons dont Sony pourrait emmener le casque VR à de nouveaux sommets en 2025 et au-delà.

Dans sa chronique « Gaming In Focus », l'écrivain invité mixte Jamie Feltham examine régulièrement les développements actuels et partage ses expériences de plus de 10 ans dans l'industrie XR.

Le PSVR 2 ne s'est pas éloigné loin de la pensée depuis que ma diatribe sur les jeux de service en direct de Sony repousse deux semaines. Le lancement d'Arken Age – une épopée d'action vraiment brillante – m'a toujours obsédé par l'idée de ce qui aurait pu être pour le successeur du PSVR. Ou plutôt, ce qui pourrait encore être.

Il n'a jamais été aussi important pour les développeurs VR de prendre en charge plusieurs plateformes. Comme nous l'avons dit il y a deux semaines, certains studios vendent même plus de copies sur PSVR 2 qu'ils ne sont en quête ou PC VR en ce moment. Mais des statistiques comme celles-ci, principalement des petits studios indépendants, ne suffiront pas à influencer Sony à Greenlight une bande de nouvelles exclusivités épiques pour son ambitieux périphérique.

Mais ce n'est pas nécessaire.

Sony pourrait facilement renouveler l'intérêt pour PSVR 2 à l'approche de sa troisième année sur le marché. Cruivre, cela pourrait être avec des mesures rentables qui ne voient pas cela indiquer des millions de paris exclusifs risqués. Donc, non, nous ne parlons pas «Apporter le dernier d'entre nous en VR» ou «Lancez PSVR 2 Pro» – il s'agit de possibilités réalistes et soucieuses de prix de revigorer l'un des meilleurs casques VR sur le marché aujourd'hui.

Réduire le prix, en permanence

Je pense qu'à ce stade, tout le monde est d'accord que cela doit se produire. Le PSVR 2 était bien, beaucoup trop cher de la prise de départ, mais les périodes de vente prolongées l'année dernière ont vu l'appareil monter des graphiques et renouveler l'intérêt en ligne. Le casque a finalement beaucoup de composants coûteux, y compris son module de suivi des yeux et ses écrans OLED, mais ceux-ci ne sont pas suffisants pour justifier un prix similaire au modèle phare Quest 3 avec ses lentilles de calcul et de crêpes embarquées.

Ramener le casque à un prix beaucoup plus raisonnable dans le cadre d'une relance douce devrait être au cœur de la stratégie de Sony alors que PSVR 2 entre dans la seconde moitié de sa durée de vie (en supposant que la PS6 arrive en 27/28).

Libérez la mission Astro Bot Rescue sur PSVR 2

Il n'y a vraiment jamais eu de temps plus évident pour apporter le rôle principal original d'Astro Bot à PSVR 2. Le fantastique jeu de plateforme 2024 fait un tour de remise de prix, fraîchement sorti de sa victoire aux Game Awards, et les gens ont faim pour plus de plus de La nouvelle mascotte de Sony. Combien de ces personnes savent même qu'il y a un jeu Astro tout aussi ambitieux (et, pour mon argent, globalement mieux) verrouillé sur PSVR 1?

Astro Bot émerge du contrôleur PlayStation.

Maintenant, le portage est difficile et prend du temps, mais c'est toujours un processus beaucoup plus rapide et moins cher que de développer un tout nouveau jeu. J'ai du mal à penser à un moyen plus efficace et économique de régénérer le battage médiatique pour PSVR 2 que d'amener l'une de vos IP la plus acclamées par la critique sur la plate-forme. Et cela pourrait également ouvrir la voie à une autre avenue intéressante.

Apportez également PSVR 1 et PSVR 2 jeux PC

Quand cela ne complique pas les questions avec les connexions du compte PSN, la stratégie PC de Sony des dernières années semble avoir été un grand succès. Spider-Man, The Last of Us, God of War and Horizon a tous très bien joué, et nous sommes sûrs de voir plus de titres faire le saut. Mais pourquoi ne pas également apporter vos titres VR sur PC?

Un planeur rouge de Wipeout.Un planeur rouge de Wipeout.

Les enquêtes sur les utilisateurs de Steam suggèrent que la réalité virtuelle est en santé décente sur la plate-forme, et vous déprenez considérablement tous les ports PSVR 1 en ajoutant des étendues de nouveaux joueurs potentiels à votre public. Et les joueurs de PC sauteraient sans aucun doute sur l'occasion pour jouer des gens comme Wipeout, Astro et Blood & Truth. Heck, avec PSVR 2 soutenant désormais PC, vous encourageriez même les gens à acheter le casque pour jouer à des jeux sur Steam, même s'ils ne possèdent pas de PS5, augmentant encore le marché adressable potentiel.

Hébergez un état de jeu VR dédié

Une autre évidence que je suis très surpris que nous n'ayons pas vu dans le cycle de vie de PSVR 2 – pourquoi Sony n'a-t-il jamais accueilli un état de jeu dévoué pour les annonces VR? Il fait déjà un excellent travail pour fournir des surprises VR dans ses émissions de base, y compris les récentes révélations de la marche de minuit et de la version PSVR 2 de Hitman, mais un spectacle dédié donnerait à l'équipe des opportunités d'aller plus loin avec ces jeux et d'explorer les autres.

L'année dernière, nous aurions pu voir un état de jeu couvrer le lancement de dans le rayon et montrer davantage Metro, Behemoth et Alien. Cela aiderait vraiment à lutter contre le récit selon lequel PSVR 2 n'a pas de jeux, et aider à pousser le récit que c'est le meilleur endroit pour jouer aux versions multiplateforme. Avec une sélection très décente de titres PSVR 2 à l'horizon pour 2025 – la société devrait vraiment envisager de le faire.

Développer PlayStation VR Worlds 2 – Cette fois avec les marques PlayStation

Soyons un peu plus ambitieux pour notre dernier point. Le PlayStation VR Worlds original a été une expérience révolutionnaire pour le PSVR. Il n'a pas examiné particulièrement bien étant donné qu'il s'agissait en fin de compte d'une collection de mini-jeu, mais il a défié la colère des critiques et a continué à devenir l'un des premiers arrêts définitifs pour les nouveaux arrivants VR au cours de la vie du PSVR.

Maddeningly, PSVR 2 n'a pas d'équivalent Playstation VR Worlds. Il y a la démo de bateaux pour Horizon, mais cela n'atteint pas vraiment les mêmes sommets de l'expérience dramatique de la descendance de l'océan, ni la pièce londonienne qui a ouvert la voie à Blood & Truth. Si Sony devait commander un nouveau projet de premier parti pour PSVR 2, j'aimerais les voir ramener des mondes, cette fois en visitant les mondes PlayStation réels.

Œuvres d'art et lettrage de PlayStation VR Worlds.Œuvres d'art et lettrage de PlayStation VR Worlds.

Imaginez des expériences courtes et nettes basées sur certains des titres à succès des 10 dernières années. Rester silencieux pour éviter l'attention d'un clicker dans le dernier de nous, pratiquer les compétences d'épée dans Ghost of Tsushima, ou expérimenter avec des armes VR folles, faites pour VR en cliquet et en claire. De toute évidence, nous n'obtenons pas les entrées autonomes dans ces séries pour VR de sitôt, mais vous pourriez amener beaucoup plus de gens dans l'écosystème en offrant un avant-goût de ce qu'ils ont à offrir en VR.


Jamie Feltham possède plus de 10 ans d'expérience dans la réalité virtuelle, couvrant d'abord l'industrie pour un certain nombre de publications, notamment UploadVR, où il a créé la vitrine UploadVR. Après avoir manipulé Biz Dev pour HTC Vive et Global PR & Marketing pour les jeux de voyage rapide, Jamie a fondé The VR Games Showcase, la première vitrine numérique pour les annonces et les mises à jour du jeu VR. Vous pouvez suivre @vrgamesshowcase sur YouTube pour vous préparer pour les prochains événements VRGS. Jamie peut être joint à jamie@thevrshowcase.com.