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Valve a refusé une demande visant à intégrer les bibliothèques de calcul ROCm et HIP d’AMD dans SteamOS, en une phrase et six minutes. « Cette demande est trop volumineuse pour l’image de base », a écrit Valve le 18 octobre, en désignant le propriétaire de l’évaluation publiée sur la même question en janvier 2023 et en clôturant le rapport comme un double de celle-ci.
La demande était étroite. La demande voulait rocm-hip-runtime dans l’image afin que Blender puisse utiliser HIP et Cycles sur une carte Radeon, et dit que les composants RDNA4 modernes, la série RX 9000, n’obtiennent aucune accélération GPU dans Blender sous SteamOS « parce que le système de fichiers immuable ne dispose pas des bibliothèques rocm-hip-runtime / libamdhip64.so nécessaires, obligeant les créateurs à effectuer le rendu sur le CPU ou à utiliser des solutions de contournement instables comme le déverrouillage du système de fichiers ».
Deux routes fonctionnent et la requête nomme les deux. Les conteneurs Distrobox exécutent la pile, tout comme la désactivation du système de fichiers en lecture seule, que la requête qualifie d’insoutenable pour la production car « la désactivation de la protection en lecture seule est effacée à chaque mise à jour majeure du système ». Cette image en lecture seule est la même chose que les propriétaires ont utilisée lorsqu’une option du noyau dont Waydroid avait besoin a disparu et que Valve l’a remise dans la version bêta 3.9.3.

Valve cite toujours les chiffres qu’elle a donnés en 2023
L’évaluation qu’il pointe est la sienne, datant du 25 janvier 2023, répondant à un propriétaire qui souhaitait ROCm sur un Steam Deck pour les rendus Blender et Stable Diffusion. Valve a parcouru la chaîne de dépendances jusqu’à rocm-llvm et a écrit que le paquet « est noté comme ayant une taille installée de 2,9 Go », ce qui est « gratuitement surdimensionné pour quelque chose qui profiterait à un petit sous-ensemble d’utilisateurs de bureau et à aucun jeu ».
Il a clôturé ce rapport comme prévu 20 minutes après son dépôt. Le chemin de rendu, a déclaré Valve, « devrait perdre beaucoup d’utilisation du disque pour qu’il soit une considération viable pour l’installation de base du système d’exploitation du Steam Deck », et l’alternative évidente a été vérifiée et mise de côté : conditionner ROCm en tant que Flatpak, où une recherche rapide « nous dit qu’il n’est pas vraiment prêt à être utilisé de cette manière pour le moment ».
Les deux moitiés de ce raisonnement ont été écrites à propos d’un ordinateur de poche. Les 2,9 Go sont une taille installée en janvier 2023 pour un package de la chaîne, et « pas de jeux » était le jugement de Valve sur ce qu’un propriétaire de Steam Deck en retirerait.

La question est passée d’un ordinateur de poche à un ordinateur de bureau
Ce qui est arrivé le 18 octobre était la version de bureau de la même demande, d’un propriétaire sur SteamOS 3.9.3 build 20261015.100 qui souhaite modéliser des actifs et tester des jeux dans un seul système d’exploitation, et la réponse est revenue inchangée. Valve n’a nommé aucun matériel dans sa réponse et n’a revisité aucun des deux chiffres.
ROCm est la pile de calcul d’AMD et sa réponse au CUDA de Nvidia, et la propre documentation d’AMD n’est pas non plus cohérente à ce sujet : le pilote Windows fourni par AMD pour ROCm 10.1 répertorie trois familles Radeon et aucun processeur AMD, tandis que les notes de version qui le nomment répertorient neuf séries Ryzen comme prises en charge.
Rien dans la réponse de Valve du 18 octobre n’indique que ROCm ne peut pas fonctionner sur SteamOS, seulement qu’il n’entre pas dans l’image fournie. Cela laisse la route des conteneurs et un système de fichiers déverrouillé que, selon le journaliste, chaque mise à jour majeure annule.