Meta rétréci de l'aube à mort, selon le co-fondateur

Image: Prêt à l'aube

Der Artikel Kann Nur Mit Aktiviertem Javascript Dargellt Werden. Bitte aktiViere JavaScript dans Deinem Browser und Lade die Seite Neu.

La fermeture de Meta de Ready à Dawn a été l'un des points bas pour la réalité virtuelle en 2024. Un co-fondateur donne maintenant son point de vue sur ce qui s'est passé au studio VR.

Prêt à Dawn avait une histoire de studio de plus de 20 ans. Il a développé Daxter et deux jeux God of War pour la PlayStation Portable, ainsi que l'Ordre: 1886 avant de tourner son attention vers la réalité virtuelle en 2015. Au cours des années suivantes, il a développé le Sci-Fi Epic Lone Echo et le jeu Sports VR Echo Arena exclusivement pour la plate-forme PC VR de META.

Lone Echo était une étape importante et est toujours considéré comme l'un des meilleurs jeux PC VR, tandis qu'Echo Arena a établi de nouvelles normes dans Multijoueur VR. Meta a acquis le studio en 2020.

Près de quatre ans plus tard, le studio a étonnamment fermé sans publier un seul jeu VR natif de quête. C'était une perte amère de talent pour l'industrie VR.

Des mesures de réduction des coûts détruites prometteurs VR Studio

Dans une interview avec la chaîne YouTube Minnmax, la co-fondatrice du studio Andrea Pessino commente désormais ce qui est arrivé au studio au fil des ans à Meta.

Selon Pessino, le studio a connu deux vagues de licenciements sous méta et a diminué de plus en plus dans le processus, ce qui rend difficile la mise en œuvre de projets et la détruire le moral de l'équipe. Les premiers licenciements se sont produits pendant la crise de Meta en 2022, et ont été suivis de nouvelles coupes qui étaient « dévastatrices » pour le studio et ont provoqué la décoloration des espoirs de récupération.

Les travaux sur Lone Echo ont été achevés en 2021, et le studio travaillait sur un projet de réalité réalité secrète, révèle Pessino.

« C'était censé être l'un des jeux VR les plus grands et les plus révolutionnaires de tous les temps (rires). Bien sûr, ils le sont toujours. Mais celui-ci était censé être un peu, vous savez, une grande chose avec une nouvelle technologie unique, certaines De nouvelles approches. ont peut-être terminé. Arrivé à ce point, tout ce que nous avons jamais fait a été de rétrécir jusqu'à ce qu'ils nous ferment. « 

Pessino suggère également qu'il y avait des problèmes culturels entre Ready at Dawn et Meta (alors toujours Facebook). « Vous ne pouvez pas prendre une équipe et la fusionner avec votre culture et vous attendre à ce produit que l'effort de continuer inchangé, ce n'est tout simplement pas possible », explique Pessino.

« L'abandon de PC VR a été une énorme erreur »

Avec le recul, Pessino dit de Meta: « Je ne les critique pas. , cela semble plus que toute autre chose que toute autre chose. « 

Pessino est toujours un partisan de PC VR et estime que c'était une erreur pour Meta pour interrompre la catégorie après l'écho Lone 2:

« Une autre chose que je me sentais très fortement: c'était une énorme erreur pour Meta d'abandonner PC VR. Non pas parce qu'il y a de l'argent, mais parce que c'est la même raison pour laquelle Porsche fait un GT3 RS, et cela fait leur argent avec le Cayenne . Même si ils peuvent ne pas avoir les moyens de s'engager avec lui. Le marché de masse se déroule, vous savez, qui peut alors s'améliorer et évoluer et le rendre beaucoup plus abordable et disponible pour que nos employés puissent y arriver.

https://www.youtube.com/watch?v=G7T6WO2ICU8