PlayStation VR 2 a maintenant le suivi des mains, mais à quel point est-ce bon?

Image: Aldin Dynamics

Der Artikel Kann Nur Mit Aktiviertem Javascript Dargellt Werden. Bitte aktiViere JavaScript dans Deinem Browser und Lade die Seite Neu.

Waltz of the Wizard est le premier jeu pour PlayStation VR 2 qui prend en charge le suivi des mains. Nous l'avons essayé.

Sony a d'abord démontré le suivi des mains sur PlayStation VR 2 il y a deux mois. Waltz of the Wizard est le premier jeu VR à être mis à jour avec la technologie, vous pouvez donc l'essayer par vous-même.

J'ai installé Waltz of the Wizard ce matin et j'ai joué avec le suivi des mains pendant une demi-heure. Peut-il correspondre au suivi des mains de Meta Quest 3? Vous le découvrirez dans les prochains paragraphes.

Waltz of the Wizard: une introduction parfaite au monde du suivi des mains

Waltz of the Wizard est parfait pour démontrer le suivi des mains. Il est disponible dans la version Quest depuis 2020, et Aldin Dynamics travaille depuis l'amélioration depuis.

Pour utiliser le suivi des mains dans Waltz de l'assistant, mettez simplement les contrôleurs de sens de côté. Le système passera automatiquement des contrôleurs au suivi des mains, et vous verrez une représentation visuelle de vos mains et de vos doigts apparaître devant vous.

Waltz of the Wizard est un jeu de simulation de sorcier. Vous vivez dans votre tour et pouvez interagir avec les objets dedans de manière naturelle et magique. Waltz of the Wizard présente également une campagne avec une histoire et un combat, mais pour mes tests initiaux, je suis resté dans la tour.

Une excellente mise à niveau pour les fans PSVR 2

J'ai enregistré une vidéo de mon expérience avec le suivi des mains (voir ci-dessous) pour vous donner une idée de la qualité.

Ma première impression est que le suivi des mains fonctionne solidement et n'est guère inférieur à celui de la quête 3. Je n'ai subi aucune interruption de suivi, les gestes sont bien reconnus, la latence est assez faible et le volume de suivi semble être grand. Même les mouvements de main très rapides ne semblent pas jeter le système hors piste, mais j'ai remarqué une légère gigue dans les mains et les doigts au ralenti.

Les limites du suivi des mains de Sony deviennent apparentes lorsque vous rassemblez vos mains, ce qui est une tâche extrêmement complexe pour les algorithmes de vision par ordinateur. Lorsque je mets une main derrière l'autre, le suivi n'échoue pas complètement, mais mes doigts virtuels commencent à se déplacer d'une manière que mes vraies ne le font pas. Meta a encore l'avantage ici, mais cela ne semble pas être un dispositif de disposition pour PlayStation VR 2 pour le moment. Dans l'ensemble, c'est impressionnant ce que Sony a fait ici avec les capteurs de PlayStation VR 2.

https://www.youtube.com/watch?v=HTFPX9G18Q8

Avant de pouvoir porter un jugement final, je dois tester le suivi des mains un peu plus longtemps et avec d'autres jeux VR et types d'interaction. Mais sur la base de mes tests initiaux, je dirais que des expériences de suivi des mains comme celles de la quête 3 devraient désormais être techniquement possibles avec le PSVR 2 en qualité comparable.

J'espère que davantage de titres PSVR 2 implémenteront le suivi des mains de Sony via une mise à jour, et que les joyaux de suivi des mains comme Maestro viendront à PlayStation VR 2.

Vous vous demandez probablement si vous pouvez utiliser l'interface utilisateur de la PS5 avec le suivi des mains. Malheureusement, non, la fonctionnalité est limitée aux jeux. Dans Waltz of the Wizard, cependant, vous pouvez accéder aux paramètres du jeu en réunissant le pouce et l'index de votre main gauche, similaire à Meta Quest.

Les faiblesses du suivi des mains actuels n'ont pas été éliminées

Aussi solide que soit le suivi des mains, il est encore loin d'être parfait ou de remplacement pour les contrôleurs VR, que vous utilisiez une quête 3 ou PSVR 2.

Les interactions ne fonctionnent souvent pas comme prévu ou sont janky. Essayez simplement de ramasser le manuel de suivi des mains dans le jeu et de le parcourir sans que le livre ne vole de votre main. Parfois, cela fonctionne, parfois non. En fin de compte, vous devez apprendre comment et Pour saisir un objet virtuel pour faire fonctionner le suivi des mains. Bien sûr, c'est loin d'être l'idéal d'interaction intuitive.

J'ai trouvé que la locomotion et la téléportation dans Waltz of the Wizard étaient bien résolues et naturellement résolues, tandis que le clignotant est un peu maladroit (vous pouvez voir des exemples des deux dans la vidéo ci-dessus). Je vais devoir l'essayer un peu plus, mais en ce moment, je ne peux pas imaginer se déplacer dans un monde et l'explorer pendant une durée en utilisant le suivi des mains. Quelle que soit la perfection technique du suivi des mains, les développeurs devront toujours résoudre des logiciels fondamentaux et des problèmes de conception comme ceux-ci.

Malgré ces problèmes persistants, Sony mérite certainement beaucoup d'éloges pour avoir apporté le suivi des mains au PlayStation VR 2, ce qui rend le système plus à l'épreuve des avenir et augmentant la variété des expériences et des jeux possibles.

Vous pouvez acheter Waltz of the Wizard dans le PlayStation Store pour avoir un avant-goût du suivi des mains sur PSVR 2.

https://www.youtube.com/watch?v=HI_WHXSWHUG