Image: Inseye
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Pas de complément de suivi des yeux d'Inseye pour votre méta quête: la start-up se concentre plutôt sur « la prochaine génération de lunettes intelligentes ».
Inseye a officiellement « mis en pause » le développement de Lumi, leur complément de suivi des yeux prévu pour les casques Meta Quest 2 et Quest 3. La société a informé les premiers partisans qui avaient placé des dépôts remboursables de 1 $ en juin, espérant garantir le module de 160 $ à un prix réduit de 100 $. Pour ceux qui ont placé des dépôts, Inseye offre des remboursements des frais de réservation à 1 $ à la demande par e-mail.
La startup a expliqué leur décision en citant des ressources limitées et un changement stratégique vers l'intégration de leur technologie dans des lunettes intelligentes et des appareils AR. En tant que startup avec des ressources limitées, ils ne peuvent pas poursuivre les deux chemins simultanément.
Cependant, ils ont souligné que cela ne signifie pas qu'ils abandonnent entièrement VR. « Nous restons convaincus que la réalité virtuelle a un potentiel massif, et nous prévoyons de revoir nos projets VR lorsque le temps et les ressources sont corrects », a déclaré la société aux partisans.
Lumi aurait été particulièrement utile pour PC VR
Le module Lumi a été principalement conçu pour améliorer les expériences PC VR avec Meta Quest, en particulier pour les jeux et les plates-formes prenant en charge OpenXR. La quête autonome n'aurait pas vu beaucoup d'avantages, car les développeurs auraient dû mettre en œuvre le SDK d'Inseye dans leurs applications VR en premier.
Alors que le CTO Andrew Bosworth de Meta a exclu un module de mise à niveau officiel de suivi des yeux, il pense que le suivi des yeux deviendra finalement standard dans tous les casques de quête. Cependant, il a noté qu'il y avait encore de nombreux obstacles à surmonter avant que cela ne se produise.