Pratique : lunettes XREAL Aura AR avec Android XR et un champ de vision de 70 degrés, lancées l’année prochaine

Prévue pour 2026, XREAL Aura est la première paire de lunettes AR transparentes à fonctionner sous Android XR. Voici les impressions de mes premiers essais.

Lors d’une récente réunion avec Google, la société a partagé avec moi une série de mises à jour relatives à Android XR, notamment le premier aperçu de XREAL Aura. Malheureusement, je n’ai pas été autorisé à prendre des photos ou des vidéos pendant la démonstration.

XREAL Aura sera la première paire de lunettes transparentes exécutant la version immersive complète d’Android XR. Compte tenu de l’immersion qu’ils offrent, les verres sont incroyablement compacts. Cela est dû en grande partie au déchargement du poids, de la batterie et du calcul sur une rondelle attachée qui peut se glisser dans votre poche. Il est intéressant de noter que la rondelle ressemble à la taille et à la forme d’un smartphone typique, mais que toute la zone de l’écran est un trackpad géant qui peut être utilisé pour une saisie semblable à celle d’une souris (en plus du suivi manuel).

Image fournie par Google

Par rapport aux modèles précédents de lunettes XREAL dotées d’optiques de style bain d’oiseaux, les optiques de la XREAL Aura sont un peu plus compactes, vous permettant de rapprocher vos yeux de l’objectif. XREAL obtient enfin fermer aux lunettes AR qui ressemblent réellement lunettes sans que les lentilles soient si loin de vos yeux que cela semble ridicule. Ils ont encore l’air un peu funky à cause de la distance, mais on y arrive.

En mettant les lunettes, j’ai eu la même expérience Android XR à laquelle je suis habitué avec le Galaxy XR, sauf que cette fois, l’arrière-plan que je voyais était le monde réel (bien qu’une version assez sombre du monde réel en raison de la perte de lumière à travers les lentilles). Malheureusement, Aura n’inclut pas le suivi oculaire, ce qui signifie que je n’ai pas pu utiliser ma méthode de saisie préférée look + pincement (qui est prise en charge sur le Galaxy XR) ; J’ai dû utiliser le style de saisie par défaut du pointeur laser, ce qui semble plus fastidieux.

Le champ de vision de 70 degrés cité (je supposer diagonale, mais ils ne l’ont pas précisé) semblait utilisable, mais semble être le champ de vision minimum nécessaire pour tirer une réelle valeur d’un système d’exploitation immersif comme Android XR. Si Google n’a pas déjà précisé que tout appareil Android XR immersif doit au moins aussi large qu’un FoV, ils devraient absolument le faire.

J’ai été impressionné par la netteté et la luminosité de l’écran de l’Aura. Cela semblait plutôt bien pour une utilisation sur écran virtuel (c’est-à-dire : visualisation de sites Web, de vidéos, de photos, etc.). Mais j’ai aussi vu des pupilles évidentes nager (ce qui ressemble à une déformation lorsque vous bougez la tête). Cela sera plus visible dans les expériences totalement immersives ou multitâches où il y a beaucoup de mouvements de tête. Pour certaines personnes, la nage des élèves n’est qu’une gêne visuelle, mais pour d’autres, elle peut être vertigineuse avec le temps. On ne sait pas si cela peut être amélioré avant le lancement, surtout sans aucun matériel de suivi oculaire intégré.

Une caractéristique particulièrement intéressante d’Aura réside dans les lentilles à gradation à commande électronique. Un bouton sur la tige des lunettes vous permet d’atténuer le monde réel de 0 % à près de 100 %, bloquant presque toute la lumière.

Ce n’est pas la première paire de lunettes AR à inclure une gradation électronique de l’objectif, mais la façon dont elle est intégrée à Android XR constitue une valeur ajoutée intelligente. Si vous lancez une application totalement immersive (comme un jeu VR), le logiciel peut automatiquement basculer la gradation à 100 % afin que le contenu virtuel n’entre pas en conflit avec votre arrière-plan réel. Ou, dans les applications qui souhaitent atténuer l’arrière-plan de l’utilisateur (comme une application multimédia), il peut régler l’atténuation à 50 %. Avec un casque passthrough comme le Galaxy XR, cette gradation se ferait normalement numériquement, mais avec les lunettes Aura, elle se ferait physiquement. Et Google affirme que les développeurs n’ont pas à se soucier de cette distinction ; si leur application demande à Android XR d’atténuer l’arrière-plan, elle le fera automatiquement par tous les moyens disponibles sur l’appareil.

Bien sûr, Aura est un appareil de type « lunettes », donc même lorsque la gradation est réglée à 100 %, vous verrez toujours une grande partie du monde réel dans votre vision périphérique. Néanmoins, cette fonctionnalité rend les applications entièrement immersives utilisables d’une manière qu’elles ne le feraient pas sur un appareil AR transparent.

Compte tenu de ses capacités, Aura semble étonnamment proche d’une paire de lunettes de soleil suffisamment normale pour que les passants ne la prennent pas en double, bien que quiconque vous parlant face à face sache sûrement qu’il se passe quelque chose d’étrange derrière les lentilles.

Même avec une gradation réglée à 0 %, le monde réel reste assez sombre ; comme porter des lunettes de soleil à l’intérieur. Que ce soit par conception (pour tenir compte d’une luminosité d’écran insuffisante) ou par hasard (en raison de la perte de lumière de l’optique), vous avez toujours l’impression de porter des lunettes de soleil à l’intérieur, ce qui limite certains des cas d’utilisation en intérieur que vous pourriez vouloir faire avec une paire de lunettes AR. Par exemple, j’aimerais avoir des lunettes AR qui fonctionnent comme un compagnon de cuisine afin de pouvoir référencer des recettes tout en préparant les repas. Mais comme une paire de lunettes de soleil ordinaire, Aura assombrit trop le monde et je ne voudrais pas les utiliser dans la cuisine.

J’ai hâte d’essayer la version finale. Lors de ma brève expérience pratique, je suis reparti avec le sentiment qu’Aura est le premier aperçu clair de l’éventuelle convergence des casques AR et VR. Cela ressemble à un casque Android XR à part entière, mais dans un boîtier beaucoup plus compact, beaucoup plus portable et moins visible. Je me voyais utiliser Aura dans un avion ou dans un café sans avoir l’impression que tout le monde me regardait.

En effet, Google pense la même chose. Parallèlement à mon regard sur Aura, la société a également annoncé le déploiement d’une solution propriétaire. Connexion PC pour Android XR pour faciliter la diffusion de votre bureau Windows sur les lunettes pour la productivité, les médias ou les jeux.

Il y a encore des choses clés que nous ignorons sur Aura. La société n’a pas encore révélé un ensemble complet de spécifications, et nous ne savons pas s’il y aura un support de contrôleur (ce qui signifierait une incompatibilité avec de nombreux jeux VR immersifs). Nous n’avons pas non plus de prix ni de date de sortie spécifique, mais XREAL a confirmé qu’Aura sera lancé en 2026.