Meta étend son engagement à faire du développement XR un citoyen de premier ordre dans Unity Game Engine

Le créateur de méta et de moteurs de jeu, Unity, a annoncé l’extension du support pluriannuel de la plate-forme et un accord d’entreprise visant à approfondir le partenariat VR entre les sociétés.

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La collaboration entre les sociétés remonte au début de l’ère Oculus Rift, au milieu des années 2010, lorsque Unity est devenu l’un des premiers moteurs à prendre en charge la réalité virtuelle grand public aux côtés de l’Unreal Engine d’Epic Games.

Bien que ni Meta ni Unity n’aient divulgué auparavant le calendrier de tout type d’accord de partenariat pluriannuel formel, Meta a clairement encouragé Unity dans le passé à développer des outils permettant aux développeurs de créer plus facilement des jeux VR.

Désormais, Unity et Meta déclarent dans un communiqué de presse qu’ils étendent ce partenariat, Unity s’étant engagé à continuer à fournir un support pour la plate-forme VR de Meta.

The Unity – Oculus World Demo, une démo technologique VR incluse avec l’intégration Oculus.

« Meta est la première plate-forme VR au monde et nous sommes fiers que Unity propulse la majorité de ses jeux VR les plus vendus », a déclaré Alex Blum, COO d’Unity. « Un contenu de qualité est ce qui fait le succès de la VR. En associant le leadership de Meta en matière de matériel et d’OS avec le rôle de Unity en tant que point d’assemblage pour la création de contenu interactif, nous rendons la VR accessible à davantage de développeurs afin qu’ils puissent développer, déployer et développer leurs jeux et applications professionnelles sur les appareils VR de Meta. »

« Unity est un partenaire essentiel pour Meta dans de multiples initiatives, y compris notre investissement dans la communauté des développeurs VR », a déclaré Ryan Cairns, vice-président de la réalité virtuelle chez Meta. « En prolongeant notre partenariat de longue date, nous permettons aux développeurs d’offrir plus facilement des expériences performantes et de haute qualité aux millions de personnes qui utilisent les appareils VR de Meta. »

Mon avis

Meta réduit peut-être ses ambitions en matière de réalité virtuelle grand public, mais cela ne coupe pas entièrement la bouée de sauvetage de son partenaire logiciel le plus important et le plus influent, Unity, qui est le créateur de ce qui est sans doute le moteur de jeu dominant en VR aujourd’hui.

Aucune des deux sociétés n’a précisé ce qui se passait dans le cadre du partenariat, même si je suppose que quelques un montant d’argent a été remis à Unity pour développer des outils pour la réalité virtuelle, ce qu’il a notamment fait bien avant le premier grand boom de la réalité virtuelle grand public.

Unity a aidé à développer des éléments tels que les premiers éditeurs VR qui permettaient aux développeurs de créer et de tester leurs jeux dans un casque, en plus de certaines des choses apparemment les plus banales que nous tenons pour acquises aujourd’hui, comme les pipelines de construction multiplateformes, le rendu stéréo en un seul passage, des choses qui ont profité à tout le monde.

Certes, cette extension de partenariat peut être aussi simple que Meta pas laisser activement un partenariat important se faner sur la vigne, même si je considérerais cela comme un signal prometteur que tout n’est pas perdu et que la VR grand public vivra, mais pas à l’échelle que nous avons vue auparavant – parce que Meta a fermé certains de ses studios de jeux internes les plus influents.