Revue de «Teenage Mutant Ninja Turtles VR» – Action Beat’em Up totalement radicale

Même si je ne pense pas que quiconque l’était vraiment demander pour un jeu Teenage Mutant Ninja Turtles en VR, encore moins une campagne scénarisée avec coopération en option : c’est ici. Et je suis si heureux que ce soit le cas, parce que c’est totalement radical.

Promoteur: Studios Cortopia
Éditeur: Au-delà des cadres
Disponible sur : Quête, SteamVR, Pico
Révisé le : Quête 3
Date de sortie : 30 avril 2026
Prix: 25 $

Gameplay

Il y a généralement un mantra commun lorsque des jeux VR de marque sortent : « C’est bien, mais ça ne plaira probablement qu’aux fans. »

Je ne pense pas que ce soit le cas Tortues Ninja adolescentes : Empire City. Bien sûr, c’est une lettre d’amour sans vergogne aux classiques de la fin des années 80 et du début des années 90. TMNT—ce qui m’attire absolument en tant que grand fan des Turtles en grandissant, mais il se trouve aussi que c’est l’un des meilleurs beat’em ups occasionnels auxquels j’ai joué en VR à ce jour. Restez avec moi, car je vais vous expliquer.

Je suis (et je serai toujours) fan de Leonardo. Peut-être que cela dit quelque chose sur ma personnalité. Quoi qu’il en soit, vous pouvez deviner qui j’ai choisi pour ma partie ; mon homme Leo avec les deux katanas.

Bien que vous puissiez techniquement changer de tortue à tout moment au cours de la campagne, vous perdrez également des améliorations de personnage coûteuses, ce qui vous incitera à vous concentrer sur la maîtrise d’une seule arme, qu’il s’agisse du sais de Raph, du bâton de Don ou du nunchakus de Mikey. Plus d’informations sur les mises à niveau ci-dessous.

Quoi qu’il en soit, voici le récit : à New York, dans un monde post-Shredder, vous et les garçons essayez de naviguer dans le vide de pouvoir qui en résulte. Les anciens subordonnés de Shredder se battent pour devenir le méchant le plus ouvertement méchant, aboutissant à une alliance improbable. Il s’agit du tarif de base de Turtle, comprenant des missions à travers les différents arrondissements emblématiques de New York pour faire des choses comme récupérer des batteries de haute technologie, récupérer des pièces pour robots, récupérer… enfin, beaucoup de choses.

Image fournie par Cortopia Studios

Dans l’état actuel des choses, le jeu est construit sur plusieurs zones clés auxquelles vous pouvez accéder via la grande carte terrestre de New York, ou plus rapidement via les égouts reliant facilement tout à votre Turtle Lair. Une partie de l’action se déroule dans les rues de la ville, même si la majorité des grands rythmes narratifs se déroulent dans des entrepôts, essentiellement les donjons du jeu.

Image capturée par Road to VR

Pour être honnête, je n’en veux pas vraiment Tortues Ninja : Empire City pour l’accent mis sur les quêtes de récupération. Une gamme de puzzles natifs VR, des combats de boss amusants et mémorables et des armées de soldats du Foot Clan offrent suffisamment de variété pour vous laisser deviner.

Image capturée par Road to VR

En ce qui concerne le combat, les ennemis incluent des fantassins réguliers, des fantassins avec une lance imblocable, des fantassins lourds avec des mouvements de smash imblocables, des fantassins à l’arbalète, des fantassins avec une mitrailleuse, des fantassins d’élite avec tout ce qui précède. plus de meilleures statistiques de santé et de dégâts… la liste est longue.

C’est une bonne variété, même si l’essentiel du jeu réside dans les combats de boss, chacun ayant sa propre particularité. Les patrons ne le sont pas très difficile à battre, et la plupart n’ont que deux phases, même si je me suis quand même amusé à exploser et à déterminer des schémas d’attaque – vous savez, des trucs de beat’em up.

Image capturée par Road to VR

Certes, si vous vous retrouvez dans une situation difficile et que vous vous faites tuer (ou plutôt « assommé », vous réapparaîtrez simplement là où vous étiez en dernier lieu pour continuer le combat, ce qui en fera une expérience de jeu à enjeux assez faibles. J’imagine que ce n’est pas la même chose pour le multijoueur, même si je dois encore apparaître lors de son lancement officiel pour le dire avec certitude.

Il n’y a pas non plus de réelle pénalité pour ne pas suivre le flux de combat logique du jeu, où vous parez les frappes (avec un flash d’arme jaune) et esquivez les frappes imblocables (de couleur rouge). Je me suis retrouvé naturellement à jouer au flipper et à frapper sauvagement jusqu’à ce que tout le monde meure, ce qui fonctionne aussi bien dans la plupart des cas.

Même si une grande partie du jeu se concentre sur les rencontres Beat’em Up, il y a un élément furtif qui rend les choses plus difficiles. beaucoup plus facile, peut-être même trop facile parfois. Vous pouvez techniquement lancer votre arme et tuer instantanément le pied le plus non alerté, ce qui rend assez simple l’élimination des gars de bas niveau à distance afin que vous puissiez affronter des poids lourds au sol, ou les ignorer complètement si vous le souhaitez et vous diriger vers votre prochain objectif. Votre arme réapparaîtra dans vos étuis montés sur l’épaule, vous disposez donc de munitions infinies.

Image fournie par Cortopia Studios

Si c’était le cas, je dirais que vous disposez déjà d’un jeu Turtles assez complet. Mais il y a plus. Vous pouvez également améliorer vos capacités au fur et à mesure, ce qui se fait de trois manières principales : trouver des plans pour pouvoir imprimer en 3D des consommables comme des étoiles de lancement et des flacons de santé, trouver des objets rares pour imprimer des cubes de « capacité », qui vous permettent de faire des choses comme un double saut ou un mouvement rapide, et améliorer le niveau de votre personnage, qui débloque des éléments comme plus de barres de santé et d’emplacements de cubes de capacité. C’est une très bonne quantité de choses pour vous aider à équilibrer votre tortue.

Mais ce n’est pas gratuit. Tout cela prend de la ferraille, que vous serez en permanence aspirer lorsque vous parcourez les entrepôts, les égouts et les ruelles de New York. Dans la seconde moitié du jeu, la quantité de déchets que vous trouvez devient plus qu’un peu écrasante, probablement seulement attrayante pour les finalistes acharnés qui souhaitent améliorer toute l’équipe Turtle, et pas seulement un personnage.

Image capturée par Road to VR

Mais attends, il y a plus. Il existe également une multitude de cassettes audio trouvées que vous pouvez écouter en option pour plus d’histoire (ce n’est pas obligatoire), ainsi qu’une tonne d’œufs de Pâques, ainsi que des contre-la-montre facultatifs tout au long du jeu, vous donnant de nombreuses raisons d’explorer et de tout rechercher.

Même si j’ai vraiment aimé TMNT : Empire City, mon seul véritable reproche concerne le système d’évaluation de la criminalité du jeu, qui vous oblige à maintenir la criminalité en dessous de 100% sur toute la carte de la ville terrestre. Pour ce faire, vous fermez les avant-postes du Foot Clan (généralement trois soldats protégeant un simple puzzle) ou en arrêtant les crimes actifs, qui sont périodiquement diffusés à la radio et vous donnent un point de cheminement visuel.

Image capturée par Road to VR

Honnêtement, au cours de mes six heures de jeu sur la campagne solo, je n’ai même jamais essayé de la maintenir en dessous de 100 % ; Je rencontrais simplement des méchants au hasard et les gankais quand cela me convenait et cela ne parvenait jamais à atteindre 100. Pourtant, ces rencontres ont vieilli. réel rapide cependant, et de toute façon, vous ne semblez jamais tirer quelque chose de vraiment bon de ces rencontres, ce qui crée un remplissage essentiellement inutile que vous pouvez pour la plupart ignorer.

Cela dit, une chose qui, je pense, devra être corrigée après le lancement est la possibilité de piéger certains boss en se cachant sur des structures élevées et en lançant votre arme principale pour détruire la santé. C’est antisportif, et je l’ai définitivement fait une fois sur l’un des boss les plus difficiles pour me donner une chance de me battre.

Immersion

Le développeur Cortopia Studios a absolument cloué l’ambiance Tortue ; tout, depuis l’histoire de dessin animé, le doublage, les visuels de style bande dessinée ombragés et la carte terrestre massive qui est étonnamment détaillée (même sur Quest). Vraiment, je ne veux pas sous-estimer n’importe lequel de ces choses, car j’ai trouvé que le niveau de production était étonnamment bien supérieur à ce que le prix de 25 $ suggère.

Image fournie par Cortopia Studios

Cela dit, certaines choses rendent le jeu un peu moins immersif qu’il ne pourrait l’être. Ville Empire est très lourd en matière d’interface utilisateur. De nombreuses options se trouvent dans votre montre-bracelet, une manière intelligente de représenter l’interface utilisateur 2D. Cependant, une grande partie de l’action est dominée par des marqueurs basés sur des objectifs, ce qui peut vous donner l’impression d’être un peu mené par le nez. La véritable exploration ne se fait réellement qu’entre les missions, et même dans ce cas, vous serez assailli par des marqueurs d’objectifs criminels qui clignotent en jaune et indiquent à quelle distance vous vous trouvez. À mon tour, je n’ai jamais regardé la carte sur ma montre, tout simplement parce qu’elle était fondamentalement inutile.

Il y a aussi beaucoup de portes que vous ne pouvez pas ouvrir, d’objets que vous ne pouvez pas ramasser ou manipuler de quelque manière que ce soit, et même des rebords que vous n’êtes pas censé escalader, ce qui en fait un petit jeu de devinettes au début. Certes, les portes inaccessibles portent généralement un grand panneau « NO ENTRY » et les faux rebords sont généralement assez hauts, même s’il existe toujours une disparité entre ce avec quoi l’utilisateur s’attend à interagir et ce avec quoi il peut réellement interagir.

Même alors, en fait les portes qui s’ouvrent sont difficiles à utiliser, car elles ne réagissent qu’à votre main qui essaie maladroitement de la pousser vers l’avant, et non à votre arme ou au reste de votre corps, de sorte que vous pourriez autrement taper ou vous frayer un chemin à travers. Cela dit, les étuis d’armes montés sur les épaules et l’inventaire monté à la taille fonctionnaient tous très bien et semblaient rapides et naturels à utiliser.

Confort

C’est un jeu qui se concentre fortement courir vite, sauter haut et donner des coups de pied forts. Et vu les circonstances, le studio a fait beaucoup pour s’assurer que tout cela est assez confortable.

Si vous n’êtes pas habitué aux mouvements artificiels frénétiques, vous voudrez peut-être y aller doucement et ne pas empiler trop de ces mouvements à la fois. Néanmoins, le combat et la traversée de la carte nécessitent toutes ces choses dans une certaine mesure, il est donc préférable de jouer par petites bouchées si vous vous inquiétez du mal des transports.

Notamment, heurter une géométrie de niveau peut parfois vous faire glisser ou vous écraser dans des directions opposées, ce qui peut être inconfortable si vous êtes déterminé à aller à fond et à couper au rythme le plus rapide possible.

Paramètres de confort VR Teenage Mutant Ninja Turtles – 30 avril 2026

Tournant
Tourner instantanément
Virage rapide
Virage en douceur
Mouvement
Déplacement de téléportation
Déplacement de tiret
Mouvement fluide
Mouvement de balancement du bras
Oeillère
Direction basée sur la tête
Direction basée sur le contrôleur
Aiguille de mouvement remplaçable
Posture
Mode debout
Mode assis
Accroupi artificiel
Vrai accroupi
Accessibilité
Sous-titres
Difficulté réglable
Deux mains requises
Vrai accroupissement requis
Audience requise
Hauteur du joueur réglable