Un vétéran de la réalité virtuelle derrière « Alien: Rogue Incursion » et « Creed: Rise to Glory » serait en train de fermer ses portes

Survios, l’un des studios de jeux VR les plus expérimentés et développeur derrière Alien : Incursion des voleurs (2024)serait en train de fermer ses portes, la majorité du personnel ayant été licenciée.

Bien que Survios n’ait pas annoncé publiquement la fermeture au moment d’écrire ces lignes, la réduction des effectifs semble être suffisamment drastique pour confirmer que le studio vétéran de la réalité virtuelle ferme ses portes.

Dylan Ralston, ancien concepteur de combat chez Survios, a déclaré samedi dans un article sur LinkedIn que le studio est « essentiellement fermé, tous les membres de l’équipe responsables du développement étant licenciés, y compris moi-même ».

Tim Schumann, concepteur sonore technique senior chez Survios, affirme également que le studio est en train de fermer.

Survios a sorti plus d’une douzaine de jeux depuis sa création en 2013, à commencer par un jeu de combat co-flic en petits groupes. Données brutes (2016)notamment l’un des premiers jeux VR à dépasser le million de dollars de revenus.

En tant que pionnier du domaine, Survios a exploré une variété de genres, dont certains étaient basés sur sa propre propriété intellectuelle, notamment les jeux de courses à pied. Vecteur de sprint (2018)jeu de création de chansons immersif Électronautes (2018)et arène de combat basée sur des navires Réveil de bataille (2019).

Le studio a également publié un certain nombre de jeux VR basés sur des franchises et des IP populaires, notamment un jeu de boxe. Creed : Montée vers la gloire (2018)aventure narrative L’Éveil de Westworld (2019)tireur de zombies The Walking Dead : Assaut (2020)jeu de réflexion Puzzle Bobble VR : Odyssée des vacances (2021)une réédition améliorée avec Creed : Rise to Glory – Édition Championnat (2023), et jeu de tir de la franchise Alien Alien : Incursion voyou (2024).

Fin 2024, Survios a annoncé la suite de Alien : Incursion de voleurs était déjà en développement, ce qui devait résoudre le cliffhanger du jeu tout en offrant ce que le studio appelait « des ennemis plus mortels et des défis plus difficiles ».

Peu de temps après la sortie du jeu sur Quest 3 début 2025, Survios a interrompu le travail sur la suite pour sortir une version écran plat du jeu, qui a connu un certain succès sur console et PC. Ce qui est inquiétant, c’est que le studio n’a pas parlé publiquement de la suite du jeu, même après le lancement de l’adaptation sur écran plat.

Cela fait suite à une tendance plus large de l’industrie de fermetures de studios et de licenciements massifs, dont la plus importante a été la révélation de Meta plus tôt cette année selon laquelle elle fermait un certain nombre de studios de réalité virtuelle internes dans le cadre d’un changement plus large dans sa division Reality Labs XR pour se concentrer plutôt sur l’IA et les lunettes intelligentes.

Suite au changement de Meta, un certain nombre de jeux VR en cours ont été annulés, notamment à titre inopiné. Batman : L’Ombre d’Arkham suite de Meta’s Sanzaru Games, un jeu Harry Potter VR inopiné pour Quest de Skydance Games et un projet majeur de Mousse développeurs Polyarc.

Plus récemment, la plateforme sociale VR Salle de jeuxautrefois évalué à 3,5 milliards de dollars, a annoncé sa fermeture en juin. De plus, Meta affirme avoir sa propre plateforme sociale de réalité virtuelle, Mondes Horizonse concentrera « presque exclusivement » sur mobile à l’avenir, car les joueurs de Quest n’auront plus accès au contenu futur.