Développeurs de « Subnautica 2 » : ne retenez pas votre souffle pour le support VR officiel

Croyez-le ou non, l’original Subnautique (2018) incluait en fait le support de base de PC VR bien avant son lancement 1.0. Avec sa suite tant attendue qui sort cette semaine, vous ne devriez probablement pas retenir votre souffle en attendant le support officiel de la VR.

Unknown Worlds Entertainment sort Subnautique 2 en accès anticipé le 14 mai, ce qui, comme nous l’entendons depuis des années maintenant, ne le fera pas inclure tout support VR officiel de quelque nature que ce soit.

Dès la FAQ 2024 du jeu, le studio a déclaré que l’ajout du support VR à Subnautique 2 « cela semble peu probable. »

Sur un ton plus conciliant, le producteur créatif du jeu, Scott MacDonald, a récemment déclaré ceci lors d’une séance de questions-réponses avec les développeurs l’été dernier :

« Bien que nous soyons de grands fans de VR et que je possède moi-même de nombreux casques, nous ne travaillons pas actuellement sur la prise en charge de la VR, mais qui sait ce qui pourrait arriver à l’avenir. »

Notamment, l’original Subnautique J’ai obtenu un support rudimentaire pour Oculus Rift DK2 une semaine après son lancement en accès anticipé en 2014, et même lancé sur Oculus Home en 2016 aux côtés du premier Oculus Rift grand public.

Pourtant, l’implémentation VR du jeu laissait beaucoup à désirer, semblant inachevée, surtout par rapport aux normes actuelles. Bien qu’il soit extrêmement atmosphérique et (parfois) assez immersif, il manque finalement de nombreuses touches VR natives que vous attendez pour plus qu’une escapade rapide, telles qu’une interface utilisateur maladroite, une prise en charge faible des contrôleurs et des problèmes de performances abondent, nécessitant que les mods entrent dans un état suffisamment jouable.

De plus, Unknown Worlds Entertainment n’a montré aucun signe réel d’intérêt pour la mise en place d’un support VR propriétaire pour aucun de ses jeux au-delà du premier. Subnautique ; le premier grand suivi du studio, Subnautica : en dessous de zéro (2021), a même été publié au plus fort du boom de la VR COVID-19 – la même année où Facebook a été rebaptisé Meta – mais n’a jamais obtenu le support officiel de la VR.

Il y a encore de l’espoir que vous puissiez plonger dans les eaux profondes de Subnautique 2 en VR. Parce qu’il est construit dans Unreal Engine 5, les outils d’injection VR comme l’UEVR de Praydog seront probablement votre meilleur pari en attendant (peut-être indéfiniment) le support officiel de la VR. Les paramètres provenant de la communauté apparaissent généralement peu de temps après le lancement, comme nous l’avons vu avec le remaster de Bethesda. Les Elder Scrolls IV : Oubli l’année dernière.

L’accès anticipé signifie également que nous pouvons nous attendre à plus de fonctionnalités au cours des deux à trois prochaines années, car le studio dit qu’il faudra probablement aussi longtemps avant de voir une version officielle 1.0, bien que la mise en œuvre officielle de la réalité virtuelle ne semble pas probable à ce stade. Quoi qu’il en soit, nous aurons les yeux ouverts pour les mods et d’autres conseils sur la façon de jouer. Subnautique 2 en VR.