Une vidéo de configuration utilisateur aurait fait surface sur le casque VR fin et léger de Meta, suggérant que nous pourrions voir son dévoilement officiel à Connect en septembre.
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Les images ci-dessous révèlent un aperçu flou de ce qui est sans aucun doute le prochain casque VR attaché à la rondelle de Meta, qui a été désigné par un certain nombre de noms de code internes au fil des ans : Puffin, Loma et maintenant Phoenix.



Découvertes pour la première fois par l’utilisateur X « ToastConcern » dans le micrologiciel de Quest, les images ci-dessus sont en fait des captures d’écran de la vidéo de configuration initiale de l’appareil, capturées dans leur intégralité par « NoriDoesVR ». Voir la vidéo complète ci-dessous :
Comme le confirme la vidéo de travail en cours, Phoenix présente un profil mince, presque semblable à celui de lunettes, un espacement indépendant des lentilles, des pinces nasales amovibles pour le confort de l’utilisateur individuel et un suivi des mains et des yeux intégré. Plus important encore, il est censé comporter une rondelle de calcul attachée, qui décharge la majeure partie du poids de la tête de l’utilisateur.
Bien que ces images de Phoenix soient intentionnellement floues, elles sont très similaires à un rendu généré par le mineur de données et le fuiteur en série « Luna », basé sur leurs impressions de l’appareil.

Étant donné que Meta inclut désormais uniquement le contenu de configuration utilisateur dans le micrologiciel de Quest, il semble de plus en plus possible que la société espère le dévoiler lors de son événement annuel des développeurs Connect.
Connect devrait débuter les 23 et 24 septembre 2026. Alors que la société a dévoilé ce qui semble être une nouvelle paire de lunettes intelligentes, l’événement se concentre également sur « les dernières nouveautés en matière de réalité virtuelle, d’appareils portables, de métaverse et d’IA ».
Mon avis
TL;DR: Meta a pris ses échecs passés et les a largement traduits en victoires, même si je suis toujours sceptique quant au fait que la crise des composants n’a pas introduit plus de frictions dans le développement du matériel VR que Meta ne peut raisonnablement en supporter.
Selon un précédent rapport de Le Wall Street Journal l’année dernière, Meta espérait en interne fixer le prix de Phoenix quelque part sous 1 000 $. Étant donné que la RAM et le stockage ont grimpé en flèche depuis la même période l’année dernière, et que les puces Qualcomm connaissent également une hausse de prix, le prochain casque VR premium de Meta pourrait être particulièrement prime, ce qui pourrait préparer l’entreprise à une autre bataille difficile.
Cela dit, la hausse des prix des composants constitue un nouveau niveau de friction qui affecte actuellement presque toutes les entreprises qui espèrent publier des produits. quelque chose cela ne coûte pas l’équivalent d’un rein du marché noir, Steam Frame inclus.
Quoi qu’il en soit, voici comment se présente aujourd’hui la stratégie de Meta, du moins selon les rumeurs et rapports précédents : en plus de Phoenix, Meta retravaille toujours sa stratégie Quest 4, qui pourrait conceptuellement placer les deux appareils dans des segments différents : un appareil haut de gamme pour les prosommateurs et les professionnels (Phoenix) et la console bas de gamme pour les consommateurs (Quest 4). Il s’agit essentiellement de la même stratégie que Meta a essayée lorsqu’elle a proposé pour la première fois Quest Pro, mais elle a échoué assez rapidement, ce n’est donc pas sans risque.

Ne vous méprenez pas. Quest Pro était un excellent appareil de première génération pour 2022, mais il était cher au prix de lancement de 1 500 $. Meta s’en est finalement rendu compte, a abaissé le prix à 1 000 $ et a accéléré le lancement de Quest 3, qui non seulement englobait de nombreuses capacités de Quest Pro (moins le suivi oculaire), mais le faisait à un tiers du prix. Cela a transformé un échec en une victoire rapide.
Cependant, avec Phoenix, Meta a l’opportunité d’offrir un réel appareil de productivité, en raison de son petit facteur de forme et de l’accent mis sur le confort de l’utilisateur à long terme. Mais si Meta ne peut pas capitaliser sur Phoenix, il est possible que les consommateurs ne voient pas les effets en aval comme ils l’ont fait lorsque Quest Pro a rendu l’âme et que Quest 3 et Quest 3S ont pris sa place.
Meta pourra-t-il réussir à nouveau ? Je suis sceptique. Meta pourrait décider demain qu’elle ne se soucie tout simplement pas des casques VR grand public, annulant tout successeur abordable de Quest et privilégiant désormais la VR axée sur la productivité. J’espère certainement que ce n’est pas le cas, même s’il est assez évident à ce stade que nous sommes au milieu d’un hiver VR en termes de développement de contenu, ce qui pourrait entraver l’engagement et l’attraction des consommateurs à l’avenir.
Cela dit, Meta s’est avéré suffisamment agile dans le passé pour le faire fonctionner dans les deux sens. La société a l’habitude de lancer des appareils VR qui remplissent généralement plusieurs objectifs après coup et finissent par servir leur prochaine stratégie matérielle, « échec » ou non.

Quelques de plus en plus histoire de sensation ancienne : sorti en 2019, l’Oculus Rift S représentait une nette amélioration par rapport à l’Oculus Rift CV 1 original, arrivé trois ans auparavant. Rift S a non seulement permis à Meta (puis Facebook) de faire appel aux mises à niveau à la recherche d’un nouveau casque au sein du même écosystème PC VR, mais également d’extraire autant d’argent du catalogue d’applications de Rift avant d’abandonner complètement les jeux PC VR, alors que la société s’est concentrée en grande partie sur le développement de sa plate-forme autonome Quest. Que ce soit l’intention ou non n’a pas vraiment d’importance ; l’entreprise avait une stratégie qui lui permettait de capitaliser sur le lancement d’un matériel au profit du suivant.
La même chose s’est produite avec Quest. Lancé aux côtés du Rift S, l’Oculus Quest original fonctionnait assez bien, même s’il manquait de puissance, ne pouvait pas jouer aux mêmes jeux que Rift sans attache et était au prix de 400 $ pour les 64 Go – trois domaines que Quest 2 améliorerait immédiatement une courte année plus tard, aboutissant au casque VR le plus vendu de la société à ce jour. Le Quest original était un kit de développement glorifié.
Quoi qu’il en soit, nous sommes sûrs d’apprendre quelque chose sur la future stratégie VR de Meta chez Connect dans quelques semaines, et peut-être plus tôt, car la société a un bilan assez terrible en matière de maintien rien mais ses prototypes uniques les plus sacrés sont secrets.