Half-Life : Alyx fonctionne désormais de manière autonome sur Steam Frame, tous les éléments d’origine restant intacts

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Demi-vie : Alyx fonctionne désormais de manière autonome sur Steam Frame, et Valve y est parvenu sans modifier un seul actif. Les notes de mise à jour de Valve du 14 septembre indiquent que la mise à jour « a porté le jeu sur ARM64/aarch64 » et a mis à jour « la plupart du moteur sans altérer aucun contenu ».

La même mise à jour ajoute deux astuces qui ne s’appliquent que sur le casque. Le rendu fovéal est pris en charge « lors de l’exécution autonome sur Steam Frame », et la reprojection en profondeur permet « un jeu fluide à des fréquences d’images inférieures ».

Cela en fait une version native d’ARM plutôt qu’un APK Android, et c’est le jeu Valve fourni avec le Frame. Six ans après son lancement, il est demandé au jeu VR phare de Valve de fonctionner sur un Snapdragon 8 Gen 3 plutôt que sur un PC de jeu.

Valve a volontairement gardé le contenu intact

Valve a expliqué cette approche dans une interview par courrier électronique avec Automaton publiée le 15 septembre. « Étonnamment, les ressources du jeu sont inchangées », a déclaré Valve au média japonais, ajoutant que l’équipe « ne pensait pas à l’origine qu’il serait possible d’amener Alyx à un système autonome ».

Ce qui l’a fait changer d’avis, selon Valve, ce sont « les premières expériences de rendu fovéal et de suivi oculaire (avec 16 Go de RAM) ». Steam Frame dispose d’un suivi oculaire et de 16 Go de mémoire LPDDR5X dans les deux modèles.

Laisser le contenu seul présente un avantage pratique pour la scène de modding du jeu. « Aucun changement de contenu ne permet à tout le contenu de l’atelier de fonctionner », déclare Valve, et il qualifie le résultat de « la meilleure version d’Alyx que nous ayons jamais livrée ».

Valve encadre également le port comme base pour le reste de la bibliothèque. Le travail « a conduit à de nombreuses améliorations de nos pilotes graphiques, à de nouvelles fonctionnalités de Vulkan et à de nouvelles options de reprojection en profondeur », a-t-il déclaré à Automaton.

L’intervieweur d’Automaton ajoute dans une note que Alyx était le seul jeu VR qu’il a trouvé fonctionnant nativement sur le casque, tandis que la plupart des autres qui fonctionnaient bien étaient des ports APK de Meta Quest. Les notes de mise à jour de Valve ne donnent aucune fréquence d’images ni résolution pour la version autonome.

Les joueurs PC reçoivent également le patch

La mise à jour ne s’adresse pas uniquement aux propriétaires de Frame. Ses correctifs généraux répertorient « des améliorations de performances supplémentaires lors de l’exécution sur des ordinateurs de bureau » et suppriment « 1 tick de latence sur les mains des joueurs et autres objets simulés », qui s’applique partout où le jeu est exécuté.

Les joueurs Linux bénéficient de sauvegardes cloud multiplateformes et de sous-titres qui apparaissent réellement. Valve a également corrigé un faux avertissement de mémoire insuffisante sur certaines configurations GPU et un menu principal qui scintillait pour certains utilisateurs.

Un deuxième patch a suivi le 17 septembre. Les notes de Valve pour cette mise à jour indiquent qu’elle a résolu des problèmes où « certains utilisateurs ne pouvaient pas lancer le jeu ou les outils de l’atelier », ainsi que des erreurs de validation lors du lancement sous Linux via Proton et des problèmes de stabilité « sur toutes les plateformes ».

Le logiciel du casque est également adapté au jeu. SteamOS 0.3.0 pour Steam Frame, publié le 17 septembre, répertorie parmi ses modifications « Amélioration du comportement de lissage des mouvements dans Alyx ».

Une copie gratuite par casque, et aucune pour les propriétaires existants

Le Steam Frame est livré avec Demi-vie : Alyxcomme le confirme le message de lancement de Valve, ce qui met fin à la rumeur d’une copie groupée du début du mois. Le casque coûte 1 059 $ aux États-Unis, et la FAQ de Valve indique que les acheteurs sont invités à utiliser le jeu dans Paramètres lorsqu’ils se connectent au casque.

Le piège est pour tous ceux qui ont acheté Alyx pour leur Index, Quest ou Vive. Le message de lancement indique que si vous l’avez déjà dans votre bibliothèque, « vous ne pourrez pas en utiliser une autre copie », et une seule copie peut être utilisée par appareil. Valve ne mentionne rien à la place.

Les propriétaires existants perdent peu en pratique, puisque la version Steam Frame est arrivée sous forme de mise à jour de la même application Steam.

À l’époque où un fan portait une seule scène de Demi-vie : Alyx Pour Quest 3, une version autonome complète semblait exagérée. La réponse de Valve a été son propre casque, signalé pour la première fois comme un possible pack gratuit le 1er septembre, et un jeu qui lui est livré sans modification.