One Hamsa dit que Valve a demandé un portage Steam Frame d’Underdogs dès le premier jour, sans le multijoueur

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Un Hamsa dit que Valve lui a demandé un portage Steam Frame dès le premier jour. Les outsiderset sa version Frame n’inclut pas encore le multijoueur. Un article de Hamsa du 22 septembre décrit que Valve s’en est approché « en demandant un portage dès le premier jour pour un nouveau casque Valve conçu spécialement pour les joueurs », et dit que l’équipe « avait peaufiné ce jeu pendant des mois ».

Le message est écrit avec la voix argotique du jeu, et sa référence à l’appel « GabeN » est la formulation du studio plutôt qu’une conversation documentée avec Gabe Newell. Valve n’a rien dit sur la sollicitation des ports le jour du lancement, et One Hamsa ne dit pas que le travail a été financé.

Ce que le studio indique clairement, c’est quelle partie manque. « Le multijoueur sera bientôt pris en charge sur Frame », écrit-il, et « nous n’avons pas fini de le porter, mais nous y sommes », sans date attachée.

Les outsiders est sur Steam depuis janvier 2024 et coûte 29,99 $ aux États-Unis. Trois autres studios ont publié des notes spécifiques à Frame au cours des six jours autour de One Hamsa.

Othergate a livré une version Frame Verified avec OpenXR expérimental

Mise à jour gratuite de Tomb Extraction d’Othergate pour Donjons de l’éternité a atterri le 21 septembre et le studio affirme que le jeu « est Steam Frame Verified ». Cette version « comprend le suivi des doigts, une entrée SteamVR reconfigurable et ses propres paramètres graphiques », ainsi que « un support expérimental d’OpenXR pour PCVR », le tout étant une description par Othergate de son propre travail plutôt qu’une déclaration de Valve.

Le chemin OpenXR est étiqueté expérimental et PC VR uniquement, il s’agit donc d’un chemin vers des environnements d’exécution non-SteamVR plutôt que vers un chemin terminé. Le décompte de Valve était de 143 jeux Steam Frame Verified le 18 septembre, dont moins de la moitié étaient des titres VR.

Le nouveau mode constitue la plus grande partie du message d’Othergate. Les joueurs collectent des runes de crypte, composent une destination sur un nouveau dispositif de numérotation de crypte, puis vivent avec le résultat, selon les mots du studio : « extrayez et vous gardez tout, tombez et vous perdez tout ». Il ajoute du butin, des armes et des ennemis dans ce que Othergate appelle « plus de 60 nouvelles chambres » et reconstruit l’éclairage du jeu sur des « cartes lumineuses directionnelles (la même technologie derrière Demi-vie : Alyx) ».

Deux joueurs de Rumble se lancent des pierres invoquées dans une arène extérieure

Buckethead a désactivé le rendu fovéal dans Rumble

Le patch 0.5.1.7 de Buckethead Entertainment pour Gronderen direct le 25 septembre, propose deux lignes Frame : « Steam Frame : l’anti-aliasing a été amélioré » et « Steam Frame : rendu fovéal désactivé temporairement en raison de problèmes ». Le studio ne dit pas quels étaient les problèmes, ni quand le rendu fovéal reviendra.

Le rendu fovéal est l’une des raisons pour lesquelles un cadre est censé contenir des paramètres plus élevés, donc le désactiver représente un coût réel pour un jeu livré. Deux semaines avant le patch, le même studio a posté que Gronder peut être trouvé sur la page « Great for Frame » de Steam.

H3VR maintient le support de Frame sur une branche de test jusqu’en octobre

ROUILLE LTD. a poussé la prise en charge de Steam Frame pour Hot Dogs, fers à cheval et grenades à main à la branche expérimentale le 26 septembre, ajoutant des modèles de contrôleurs de trame, des liaisons de contrôle de trame et une détection de plate-forme, ainsi qu’un menu contextuel sur les exécutions natives « pour définir les attentes et guider le joueur dans la modification des paramètres pour obtenir les meilleures performances ». Anton Hand écrit que la détection « DEVRAIT fonctionner, que ce soit en streaming depuis un PC ou en mode natif », et demande aux joueurs de faire rapport.

Il prévoit la sortie de la branche principale pour « vendredi prochain », qui tombe le 2 octobre, et la conditionne à « supposer que tout va bien » après des tests plus larges avec une « unité de version finale » qui, selon lui, est arrivée la nuit précédant sa publication. En attendant, il s’agit d’une branche opt-in via les propriétés du jeu sur Steam, sur un titre qui coûte 19,99 $ aux États-Unis.

Quatre studios ont publié des notes de Frame entre le 21 et le 26 septembre, et seul One Hamsa décrit que Valve lui a demandé quoi que ce soit. Le reste est l’affaire ordinaire de l’arrivée d’un nouveau casque : Forefront a ajouté la prise en charge de Frame dans sa mise à jour v6.0 du 20 septembre, et Valve a assoupli sa propre barre de compatibilité, supprimant la règle 1440p de la note jouable au cours de la même quinzaine. Sur les quatre notes, seule celle de Buckethead indique ce qui a cessé de fonctionner.