SteamOS 0.4.4 bêta ajoute un paramètre de capteur de présence Steam Frame pour les entretoises de lunettes

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Valve a donné aux propriétaires de Steam Frame leur mot à dire sur la facilité avec laquelle le casque décide que personne ne le porte. SteamOS 0.4.4, publié sur le canal bêta Frame le 5 octobre à 23h14 UTC, ajoute un paramètre de sensibilité du capteur de présence dont la nouvelle option de haute sensibilité, selon les mots de Valve, « maintient les écrans allumés dans un plus large éventail de conditions, comme lors de l’utilisation d’entretoises de lunettes ».

Le contrôle se trouve à l’intérieur du casque sous Paramètres VR, puis Démarrage/Arrêt, puis Capteur de présence. Valve décrit le tout en une seule ligne :

Ajout d’un paramètre utilisateur pour contrôler la sensibilité du capteur de présence (Paramètres VR -> Démarrage / Arrêt -> Capteur de présence). La nouvelle option « haute sensibilité » maintient les écrans allumés dans un plus large éventail de conditions, par exemple lors de l’utilisation d’espaceurs de lunettes.

La sensibilité élevée est une option plutôt que la nouvelle valeur par défaut, donc une image sur le canal bêta se comporte comme avant jusqu’à ce qu’un propriétaire la modifie. Le seul autre nouvel élément des listes de Valve dans la version 0.4.4 est l’amélioration de l’ordre de tri des info-bulles.

Valve considère la version elle-même comme provisoire, la qualifiant de mise à jour « pour le canal Steam Frame Beta » qui « inclut de nouvelles fonctionnalités qui sont encore en cours de test ».

Le capteur de présence décide si les écrans restent allumés

Valve donne au capteur un rôle dans le comportement de démarrage et d’arrêt du casque, c’est pourquoi le paramètre se trouve là plutôt que sous les options d’affichage. Lorsque le capteur lit le casque comme sur un visage, les affichages s’arrêtent.

Un espaceur de lunettes augmente la distance entre l’optique et le porteur, et c’est le cas des noms de Valve dans la note de version. Valve ne dit pas que le capteur lisait mal cette distance auparavant, ne nomme pas d’entretoise et ne donne aucun seuil, aucun angle et aucun chiffre d’aucune sorte pour les changements de sensibilité élevée.

La propre description de Valve va dans les deux sens. Un capteur qui maintient les écrans allumés « dans une plus large gamme de conditions » est également un capteur qui les maintient allumés dans des conditions où le casque est posé sur un bureau, et la note de version ne dit rien sur le coût de l’option en énergie ou en usure.

Valve a touché le modèle de proximité Frame trois fois en trois semaines

Les deux passes précédentes étaient silencieuses. SteamOS 0.4.1, publié le 26 septembre, répertorie « Modèle de détection de capteur de proximité amélioré ». SteamOS 0.4.2, trois jours plus tard, répertoriait « Détection de proximité améliorée de l’utilisateur » et rien de plus.

Ni l’un ni l’autre n’ont donné au propriétaire quoi que ce soit à ajuster. La version 0.4.4 est la première des trois à prendre la décision dans les paramètres du casque, et elle arrive après la version 0.4.1 qui a modifié la façon dont le cadre décide qu’un casque est sur un visage.

Rien de tout cela n’a quitté le canal bêta

0.4.4 est opt-in via Paramètres, Système, Canal de mise à jour du système sur le casque, et Valve ne donne aucune date pour qu’il atteigne le canal stable. Les frames sur stable sont toujours sur la version précédente.

Il s’agit également de la quatrième version 0.4 en 10 jours : 0.4.1 le 26 septembre, 0.4.2 le 29 septembre, 0.4.3 le 1er octobre avec jusqu’à 12 % d’autonomie en plus, et maintenant 0.4.4. Valve expédie aux propriétaires de Frame environ deux fois par semaine.

Ce que la note de version ne contient pas, c’est un compte rendu de ce sur quoi le capteur était réglé jusqu’à présent. La sensibilité est du coup un réglage utilisateur avec deux positions, et une seule d’entre elles a un nom.