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AMD étendra FSR 4 aux APU, aux ordinateurs portables de jeu et aux ordinateurs de poche « d’ici la fin de cette année », selon Jack Huynh, vice-président senior et directeur général du groupe informatique et graphique de la société. L’upscaler n’a jamais fonctionné officiellement sur un ordinateur de poche AMD, et son modèle d’apprentissage automatique en est la raison.
Huynh a fait ces remarques lors d’une réunion de presse avec des journalistes coréens à Séoul Dragon City à Yongsan le 7 octobre, rapportée par The Elec, qui était présent et a déposé son récit à 19h27 heure coréenne le même jour. Les citations ci-dessous sont traduites du coréen et l’article a été lu à 21h04 UTC le 8 octobre.
Un modèle allégé conçu pour les graphiques intégrés
Le plan s’articule sur deux axes. AMD « étendra la technologie FSR4 d’apprentissage automatique basée sur l’IA, que nous avons introduite pour la première fois sur les cartes graphiques discrètes, à l’ensemble de la gamme de produits, y compris les APU, les ordinateurs portables de jeu et les appareils portables, d’ici la fin de cette année », a déclaré Huynh, et « répondra dans deux directions : les APU existants et le lancement d’une nouvelle gamme de produits ».
Pour les puces que les gens possèdent actuellement, la réponse est un modèle différent plutôt qu’un matériel différent. « Nous avons récemment développé un modèle dédié et allégé de FSR4 adapté à l’environnement APU », explique Huynh, et « l’accent est mis sur une bonne qualité d’image dans le jeu et une faible latence ». Aucun chiffre de qualité d’image ou de fréquence d’images n’a été donné, et aucun jeu, date ou version de pilote n’a été nommé.
La raison pour laquelle un modèle plus léger est nécessaire réside dans la façon dont FSR a changé. Jusqu’à FSR 3, tout était une technique algorithmique à usage général, tandis que FSR 4, présenté au CES 2025, est passé à un modèle d’apprentissage automatique à la manière du DLSS de Nvidia. Le rapport indique que les APU existants ne peuvent pas fournir le calcul souhaité par le modèle, c’est pourquoi les pièces mobiles gourmandes en graphiques, notamment le Ryzen Z2 Extreme et ce qu’il appelle Ryzen AI Halo, n’ont pas eu de support officiel FSR 4, et pourquoi seules les cartes RDNA 4 l’avaient sur le bureau.
Une lecture du rapport n’est pas celle de Huynh
L’Elec lit ses commentaires comme signifiant un nouvel APU avec un GPU intégré basé sur RDNA 4 cette année. Cette déduction est celle de la publication plutôt que celle de Huynh, et la phrase coréenne qui la porte est écrite comme une interprétation. Huynh n’a nommé aucune architecture, aucun produit et aucun SKU, et « d’ici la fin de cette année » est aussi précis que le timing l’est, donc quiconque attend une puce portable spécifique attend une annonce qui n’a pas eu lieu.
Ce que les deux pistes règlent, c’est que les puces déjà présentes dans les ordinateurs de poche ne sont pas radiées. Le rapport indique que la prise en charge des APU existants doit être gérée avec le modèle allégé, qui atteindrait un appareil Ryzen Z2 Extreme en tant que logiciel plutôt qu’en tant que nouveau silicium.
Ce qu’un modèle allégé changerait sur un ordinateur de poche
La mise à l’échelle vaut plus sur un ordinateur de poche que sur un ordinateur de bureau, car le budget de puissance est fixe et le rendu de moins de pixels est le moyen le moins cher d’augmenter la fréquence d’images à l’intérieur. La tension apparaît dans les jeux qui n’en tiennent pas compte : Gears of War : E-Day ne peut pas désactiver son lancer de rayons et le Steam Deck ne peut pas le suivre.
Les propriétaires de pièces AMD non prises en charge ont opté pour une mise à l’échelle moderne sans l’aide d’AMD, comme avec le mod non officiel qui pousse le rendu neuronal de Nvidia sur les cartes RX 6000. Un modèle léger officiel, fonctionnant sur les graphiques intégrés qu’AMD vend par millions, serait la version prise en charge de la même idée, et le seul chiffre qui y est attaché jusqu’à présent est un an avec moins de trois mois restants.