Le 1 Pro+ de Xreal augmente la luminosité maximale de 700 nits à 1 200 et conserve les 599 $ du One Pro.

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Xreal a mis en vente une nouvelle paire de lunettes d’affichage le 15 octobre, et le Xreal 1 Pro+ coûte exactement ce que coûte le One Pro qu’il suit, soit 599 $ aux États-Unis. Le propre magasin américain de Xreal a publié la liste à 11h54 UTC ce jour-là, en deux tailles de cadre divisées par distance pupillaire, M pour 57 à 66 mm et L pour 66 à 75 mm.

La luminosité est le changement sur lequel Xreal mène. Xreal affirme que le 1 Pro+ atteint une luminosité maximale de 1 200 nits avec ce qu’il appelle AI HDR, et sa propre comparaison multi-produits place le One Pro à 700 nits de pointe et 87 grammes.

Luminosité mise à part, la fiche technique est celle du One Pro

Tout le reste que Xreal répertorie était également sur le One Pro : un champ de vision de 57 degrés, des panneaux micro-OLED de Sony, la puce informatique spatiale X1 avec 3DoF natif et un mouvement vers photon de 3 ms, jusqu’à 120 Hz, une gradation électrochromique qui ajuste la teinte de la lentille par elle-même, un son de Bose et une certification TÜV Rheinland Eye Comfort. Deux tailles de cadre couvrent « jusqu’à 95 % des gammes IPD mondiales », ce qui correspond à la même affirmation et à la même portée de 57 à 75 mm que le One Pro portait.

Le seul numéro véritablement nouveau est la conversion 3D. Xreal affirme que les lunettes transforment les photos, les vidéos, les diffusions en direct et les jeux « en 3D spatiale à 60 ips » sur les lunettes elles-mêmes, sans logiciel ni accessoire supplémentaire, alors que la liste One Pro offre le même mode VRAI 3D sans fréquence d’images qui y est attachée.

X Prism n’est pas nouveau non plus, puisque la liste de magasins du One Pro s’appelle « Optic Engine 4.0 with X-Prism Technology ». Ce que le 1 Pro+ ajoute à l’ajustement, c’est une plaquette nasale redessinée, qui, selon Xreal, a une zone de contact plus large pour la stabilité et l’alignement de l’écran.

Le One Pro n’est allé nulle part

Le magasin américain de Xreal répertorie toujours le Xreal One Pro à 599 $, sur une page produit publiée en décembre 2024, et la comparaison multi-produits de la société propose toujours le 1S à 449 $, l’a01+ à 299 $, le One Pro et le ROG Xreal R1 à 849 $, et n’inclut pas du tout le 1 Pro+. Il s’agit donc d’une deuxième paire à 599 $ plutôt que d’un échange en rayon, et rien de ce que Xreal publie n’appelle le One Pro abandonné.

Ce que Xreal ne donne pas pour le 1 Pro+, c’est un poids ou un chiffre en pixels par degré, qu’un acheteur comparant des lunettes d’affichage a tendance à vouloir tous deux. Les 1 200 nits constituent un pic plutôt qu’un chiffre soutenu ou typique, et l’ancrage 6DoF et la saisie gestuelle sur la page nécessitent tous deux la caméra Xreal Eye, qui coûte 99 $ seule ou 648 $ avec les lunettes.

Les verres correcteurs pour le 1 Pro+ coûtent entre 49,90 $ et 69,90 $. Tous ces prix proviennent du magasin américain de Xreal.

Où il se situe contre l’Aura

À l’autre extrémité de la gamme Xreal, l’Aura à 1 279 $ exécute Android XR sur sa propre rondelle à 1 920 x 1 200 par œil et 1 050 nits, et pèse 95 grammes. Le 1 Pro+ est la gamme la moins chère et une proposition différente : il n’a pas de calcul propre au-delà du suivi 3DoF du X1, et il a besoin d’un téléphone, d’un ordinateur de poche, d’une console ou d’un PC pour se connecter. Les propriétaires de l’ancienne gamme ont eux-mêmes repoussé cette limite, et un pilote non officiel utilise désormais les lunettes Xreal 1S comme un casque 3DoF SteamVR sur un Steam Deck.

Xreal ne donne aucune date d’expédition pour le 1 Pro+. La liste a été mise en ligne le 15 octobre et les lunettes sont désormais en vente dans son magasin américain.