OpenXR s’inspire d’Apple avec une nouvelle API multitâche spatiale multiplateforme

OpenXR est un standard ouvert et libre de droits qui fournit une interface unique et unifiée pour développer des applications VR et AR. La plupart des plates-formes XR le prennent en charge, à l’exception d’Apple, qui utilise ses propres API pour Vision Pro. Bien que cela n’ait pas changé, OpenXR semble avoir pris une page du playbook d’Apple avec un nouveau cadre d’application spatiale multitâche.

Le groupe Khronos, qui dirige le développement d’OpenXR, a annoncé qu’il s’apprêtait à déployer prochainement un ensemble d’extensions comprenant de nouveaux « conteneurs spatiaux ». Les conteneurs spatiaux sont des espaces gérés par le système dans lesquels les applications peuvent afficher du contenu XR, de la même manière que les applications traditionnelles dessinent du contenu 2D dans les fenêtres d’un ordinateur de bureau.

Comme le montre le court clip ci-dessous, cela permettra essentiellement aux applications de basculer entre un mode « limité » pour le multitâche et un mode « immersif » qui occupe le plein écran, explique The Khronos Group.

C’est certes très similaire à la façon dont visionOS gère le multitâche via sa fonction Shared Space, qui est essentiellement un bureau spatial qui permet à plusieurs applications 3D de vivre côte à côte et d’être déplacées par l’utilisateur. Apple Vision Pro dispose de cette fonctionnalité depuis son lancement en 2024.

Cela contraste avec la façon dont fonctionne le multitâche sur Quest aujourd’hui, dans lequel une seule application spatiale peut s’exécuter à la fois, bien que parallèlement à des éléments au niveau du système, tels que le tableau de bord, le navigateur et d’autres fenêtres 2D multitâches.

Le groupe Khronos affirme que les nouvelles extensions ont été ratifiées et publiées, et que leur mise en œuvre devrait commencer à être déployée dans l’écosystème OpenXR au cours de 2026.

Certes, sa sortie ne signifie pas tous les casques existants le prendront immédiatement en charge, même s’il y a fort à parier que nous commencerons bientôt à voir des implémentations de la part du cadre de casques pris en charge par OpenXR, qui incluent jusqu’à présent Meta Quest, les casques PC VR compatibles SteamVR et Steam Frame, les casques basés sur Android XR, Varjo, Magic Leap et les lunettes XREAL.

Vous pouvez consulter la liste complète ici, qui n’inclut bien sûr pas Apple.

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