L’article ne peut pas être activé avec JavaScript. Vous pouvez également activer JavaScript dans votre navigateur et sur la nouvelle page.
Une application Android non officielle efface l’écran de votre téléphone et l’empêche d’accepter les contacts tandis qu’une paire de lunettes d’affichage USB-C continue d’afficher l’image, déclenchée par une double pression sur l’un des boutons de volume. Le mode Lunettes est sous licence MIT, lancé le 18 octobre, et son propre README résume la portée des tests en une seule ligne : « Testé sur un OPPO Find N6 (Android 16, ColorOS) avec des lunettes XREAL One. »
Xreal n’a rien à voir avec cela, et le README nomme Xreal One uniquement comme les lunettes avec lesquelles l’application a été essayée. Le référentiel est un seul commit publié sur le compte yumlevi, horodaté à 00h20 UTC le 18 octobre, avec une version étiquetée Glasses Mode 0.4 une minute plus tard et décrite comme la « Première version publique ». Il nécessite Android 14 ou plus récent et, après l’installation, « Pas de racine, pas de Shizuku, pas de PC nécessaire ».
Il s’appuie sur un drapeau que certains téléphones ignorent
L’astuce est un calque plutôt qu’un paramètre. L’application « attache une couche noire à l’écran du téléphone et marque » sauter la capture d’écran « », et comme « Android ne dessine que ces couches sur l’écran intégré et les laisse hors des copies miroir », les lunettes continuent de recevoir l’image normale pendant que le panneau dans votre main s’assombrit.

Le mode d’échec est exactement le contraire de la fonctionnalité, et le projet l’indique lorsqu’il affirme : « Certaines versions du fabricant peuvent ignorer le drapeau « ignorer la capture d’écran », auquel cas les lunettes deviendront également noires ; appuyez à nouveau deux fois pour annuler. Le fichier README ne fait aucune déclaration en matière de confidentialité ou de sécurité : le drapeau est utilisé pour son effet sur la mise en miroir.
Les touches sont traitées dans le même service. Lorsque le mode est activé, il prend en charge la saisie sur l’écran tactile via AccessibilityServiceInfo.setMotionEventSources(SOURCE_TOUCHSCREEN)donc les tapotements, les glissements de bord et la nuance de notification ne font rien, et une superposition transparente en plein écran capture « tout ce qui passe à travers ».

Verrouiller l’image en mode paysage est l’autre moitié
Cette même superposition « demande une orientation paysage, qui l’emporte même sur les applications portrait uniquement », et maintient l’écran éveillé, de sorte qu’une image en miroir cesse de se retourner lorsque le téléphone se déplace dans une poche ou une main. Rien dans les paramètres système n’est modifié, ce que le README donne comme raison « il n’y a rien à restaurer si l’application est supprimée ».
Les contrôles sont volontairement étroits. Une double pression sur le volume vers le haut ou vers le bas fait basculer le mode, avec un buzz pour activer et deux pour désactiver, une simple pression modifie toujours le volume après une courte pause afin que les deux puissent être distingués, et le débranchement des lunettes éteint le mode tout seul. Sans lunettes connectées, indique le README, « les boutons de volume restent complètement seuls ».

Un téléphone, une paire de lunettes, pas de Play Store
Tout ici repose sur une combinaison selon la propre déclaration du projet, et l’affirmation plus large est couverte : l’application devrait fonctionner, dit-elle, « avec n’importe quelle lunettes ou écran USB-C qui apparaît comme un écran externe en miroir », les rapports d’autres téléphones étant les bienvenus. Il n’y a pas de liste Play Store, seulement un APK sur la page des versions du projet, et le README avertit que le commutateur d’accessibilité peut apparaître grisé derrière le paramètre restreint qu’Android applique à toute application installée en dehors de ce magasin.
L’écart visé est bien réel. Le 1 Pro+ de Xreal n’a pas de calcul propre au-delà du suivi 3DoF du X1 et doit se connecter à un téléphone, un ordinateur de poche, une console ou un PC, donc tout ce que l’hôte met sur son propre écran est ce que tout le monde autour de vous voit. Les propriétaires ont eux-mêmes contourné cette limite, et un pilote non officiel qui exécute les lunettes Xreal 1S comme un casque 3DoF SteamVR sur un Steam Deck lit les capteurs des lunettes pour la même raison : sur l’hôte, elles ne sont toujours qu’un écran.
Celui-ci est arrivé neuf jours après la première version de ce pilote et est considérablement plus petit : un commit, une version et un testeur, le README demandant à toute personne utilisant un autre téléphone de signaler ce qui s’est passé.