« Pas de PC pendant que vous jouez » : les ports Unreal VR créés par des fans atteignent Steam Frame

L’article ne peut pas être activé avec JavaScript. Vous pouvez également activer JavaScript dans votre navigateur et sur la nouvelle page.

Deux jeux Unreal classiques peuvent désormais être joués en VR sur Steam Frame et Quest 3 sans PC de jeu exécutant le jeu. Le développeur indépendant Game Or Die a publié des conversions VR non officielles de Or irréel et Tournoi irréel (1999), avec des versions PC VR également disponibles.

Les deux ports prennent en charge le jeu en ligne entre le PC et le casque sur le serveur du développeur. La version autonome nécessite toujours un ordinateur pour la configuration initiale : « pas de PC pendant que vous jouez » est la description du développeur de ce qui se passe après l’installation.

Les projets sont des conversions gratuites réalisées par des fans plutôt que des versions officielles d’Epic Games VR. Leurs instructions Unreal Gold et Unreal Tournament décrivent quel casque a été testé et ce que les joueurs doivent installer.

Bannière du projet communautaire Unreal Tournament 99 VR

Deux manières différentes de revenir dans les années 1990

Or irréel comprend l’original Irréel et son Retour à Na Pali expansion, tandis que Tournoi irréel propose des matchs en arène avec des robots ou des adversaires en ligne. Le créateur affirme que les deux conversions utilisent des contrôleurs de suivi de la tête et de mouvement, l’arme étant pointée à la main plutôt qu’avec une souris conventionnelle.

Dans Tournament, le développeur décrit le fait de pointer et d’appuyer sur la gâchette pour faire fonctionner les menus et une salle d’étalonnage pour ajuster l’alignement des armes. La marche à l’échelle de la pièce et l’accroupissement physique sont facultatifs. Un match peut être joué contre des robots, tandis que le serveur du développeur rassemble les utilisateurs de PC VR, Quest 3 et Steam Frame.

Le développeur affirme que les deux mods ont été testés sur Quest 3 sur Virtual Desktop et Steam Frame via SteamVR sur PC, ainsi que sur les deux casques en mode autonome. Les autres contrôleurs pris en charge n’ont pas tous été testés par le projet, le support ne garantit donc pas que chaque casque fonctionne aussi bien.

Le jeu autonome comporte une étape de configuration

Les versions du casque ne nécessitent pas d’ordinateur pour fonctionner pendant la lecture, mais les instructions d’installation publiées utilisent un PC pour préparer et transférer les fichiers. Sur Quest 3, la configuration nécessite le mode développeur et une connexion USB. Sur Steam Frame, le projet nécessite le mode développeur, l’application Lepton et un PC sur le même réseau pour la configuration.

Les ports ne regroupent pas les données du jeu d’origine. Pour la version Gold autonome, l’installation peut utiliser une copie existante compatible ou récupérer une image disque à partir d’Internet Archive. La configuration du casque Tournament télécharge une image disque et un patch OldUnreal. Le développeur affirme que les installateurs Windows ne sont pas signés par code ; vérifiez les instructions et les sources actuelles du projet avant de décider d’installer ou non un logiciel tiers.

Pour PC VR, Tournoi irréel est un jeu 32 bits ; le développeur dit que Meta Quest Link et Air Link devraient être utilisés via SteamVR car le propre runtime PC de Meta ne dispose pas d’un runtime OpenXR 32 bits. C’est une voie différente de la lecture autonome du casque.

Il y a encore des limites

Les projets conservent les menus plats d’origine dans VR plutôt que de reconstruire chaque menu pour les commandes de mouvement. Le créateur affirme que le mouvement physique de la salle peut être en retard par rapport à la position de la tête du joueur en ligne et que les serveurs anti-triche n’ont pas été testés.

Une mise à jour Unreal Gold VR 1.0.1 corrige un crash lors de la sauvegarde sur Quest 3 et Steam Frame, ainsi que la sauvegarde en redémarrant un niveau au lieu de le charger. La version PC est restée inchangée dans cette mise à jour. Nous n’avons pas testé les ports nous-mêmes.