Image : Midjourney, demandé par MIXED
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Le lecteur MIXTE Daniel Strickmann voulait savoir où en seront la technologie VR et l’industrie dans son ensemble dans cinq ans. Voici notre prédiction.
Chaque lundi, nous répondons à une question de nos lecteurs. Envoyez votre question à tomislav@mixed.de avec « Question » dans la ligne d'objet, et avec un peu de chance, nous y répondrons le lundi suivant.
La question de cette semaine vient de Daniel Strickmann :
Où voyez-vous la Réalité Virtuelle dans 5 ans ?
Bonjour Daniel,
Je n'ai pas de boule de cristal pour voir l'avenir, mais j'écris sur la réalité virtuelle depuis près de huit ans et je prétends connaître assez bien la technologie et l'industrie. Pour ma prédiction, j’étendrai ma connaissance du passé et du présent vers le futur, plutôt que de sortir les choses de nulle part et de m’engager dans la science-fiction.
Cela ne veut pas dire que mes prédictions seront ennuyeuses. Pour rendre cet article plus passionnant à lire, j'ai dressé une liste de prédictions très spécifiques et donc risquées dans le style du vétéran de la VR Jesse Schell. La futurologie devrait être amusante : maintenant et dans cinq ans, lorsque nous reviendrons sur mes prédictions et verrons à quel point j'avais raison ou terriblement tort.
Voici mes 15 prédictions :
- Je ne m'attends pas à des avancées technologiques majeures dans les cinq prochaines années, notamment celles qui changent fondamentalement la façon dont nous utilisons les casques. En 2030, nous porterons encore des casques volumineux plutôt que des visières élégantes sur le visage. Je m'attends à ce que l'industrie expérimente des facteurs de forme plus minces qui déplacent les composants dans un pack de calcul, mais cela entraînera d'autres compromis.
- D’ici 2030, le suivi oculaire et une certaine forme de suivi du visage seront standard et pris en charge par la plupart des casques, tout comme la réalité mixte.
- Le plus grand développement technologique se fera dans la réalité mixte, tant du côté matériel que logiciel. Cependant, même en 2030, la qualité de transmission ne sera pas suffisamment bonne pour être confondue avec une vision naturelle.
- Le marché continuera de croître de manière linéaire plutôt qu’exponentielle au cours des cinq prochaines années. D’ici là, je m’attends à voir moins de 50 millions d’appareils en circulation sur toutes les plateformes.
- Nous assisterons à une tendance émergente consistant à utiliser des casques pour le multijoueur local et extérieur, souvent en combinaison.
- Le contenu volumétrique mûrira et deviendra une autre catégorie de contenu spécifique à la réalité virtuelle. Il sera possible de capturer des objets et des pièces entières avec une qualité quasi photoréaliste avec un smartphone et de les visualiser en VR.
- À un moment donné, Meta lancera un service qui vous permettra de diffuser des jeux PC VR depuis le cloud vers Meta Quest. Ce type d’utilisation sera limité aux grandes villes et constituera encore une application de niche d’ici 2030.
- L'IA générative deviendra de plus en plus importante pour le métaverse, aidant les utilisateurs à créer des mondes virtuels.
- Meta investira encore dans la VR dans cinq ans, et Meta Horizon OS sera le principal système d'exploitation de réalité mixte. Le monopole de Meta sera maintenu, voire renforcé.
- Il y aura d'abord des casques OEM spécialisés basés sur Horizon OS, mais il n'existe pas encore d'écosystème matériel florissant. Meta Quest reste de loin le casque le plus vendu.
- Google et Samsung ne parviendront pas à défier Meta. Samsung abandonnera ses propres efforts matériels et lancera un casque Horizon OS d'ici 2030. Google haussera les épaules et abandonnera une fois de plus ses projets de réalité virtuelle, s'inclinant devant le pouvoir de marché de Meta et lançant le Google Play Store sous une forme ou une autre sur Meta Quest.
- Apple lancera au moins un casque supplémentaire, mais ne pourra prendre des parts de marché à Meta que dans le domaine de la productivité.
- Sony lancera une Playstation VR 3 sans fil pour la prochaine génération de sa Playstation, mais comme auparavant, n'investira dans les logiciels que dans une mesure limitée et attendra de voir comment le marché réagira. L'appareil ne sera pas autonome et nécessitera une PS6.
- Valve va sortir un casque autonome de réalité mixte qui vous permettra de jouer à une grande partie de la bibliothèque Steam (2D et VR) sans PC.
- Le marché des véritables lunettes de réalité augmentée sera encore minuscule dans cinq ans, tandis que les lunettes IA (avec ou sans écran) mûriront en tant que catégorie d'appareils.
J'espère vous avoir donné une idée de la façon dont j'envisage les cinq prochaines années de développement de la réalité virtuelle.
Cordialement,
Tomislav
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