Alyx à quête 3, et nous l'avons essayé

Image: méta

Der Artikel Kann Nur Mit Aktiviertem Javascript Dargellt Werden. Bitte aktiViere JavaScript dans Deinem Browser und Lade die Seite Neu.

Un développeur a porté la scène d'ouverture de Half-Life: ALYX à Meta Quest 3. Nous avons essayé.

L'utilisateur de Reddit U / Lorendroll a publié une expérience intéressante dans le sous-trède Unity3d. Le développeur a porté la scène d'ouverture de Half-Life: Alyx du moteur Source 2 vers le moteur Unity et l'a fait fonctionner sur Meta Quest 3. Une vidéo YouTube de trois minutes montre la scène en action.

Sur Reddit, U / Lorendroll écrit:

« Géré à porter la première scène de HL: ALYX à Meta Quest 3 avec certaines interactions de physique (Hurricane VR Framework), des animations et des effets de shader recréés. Mon objectif était de voir jusqu'où nous pouvons pousser les graphiques d'un casque VR mobile.

Il s'est avéré que Quest 3 est un appareil puissant qui peut gérer une scène PBR complète avec des textures 4K à la résolution 1x, 2xmsaa avec tampon de profondeur, des ombres en temps réel et de faux effets volumétriques (félicitations à l'akidevcat pour microavl). « 

Les performances tombent à 36 ips dans certaines zones avec une géométrie dense, mais 72 ips est réalisable avec une géométrie simplifiée, ajoute le développeur.

Le mélange est en contact avec le développeur. Nous mettrons à jour cet article avec sa contribution dès que nous entendons de lui.

C'est ainsi que la scène portée joue à la quête 3

J'ai essayé le port et en ai enregistré une courte vidéo (voir ci-dessous).

Bien que l'outil de méta de Meta ait montré un 72 images relativement stable par seconde, le jeu se sentait plus sujet au bégaiement. Contrairement à la vidéo du développeur, la résolution a été considérablement réduite à 1 024 x 1 024 pixels. Certains effets et shaders avaient été simplifiés, et certains éléments mobiles et interactions manuels ont été supprimés. SpaceWarp asynchrone n'est pas activé, laissant une certaine place pour améliorer la fréquence d'images.

Malgré ces lacunes, la scène portée est une preuve de concept impressionnante. Il montre à quel point les puces mobiles sont arrivées depuis la sortie de la demi-vie: Alyx il y a cinq ans. À l'époque, il n'y avait que la première quête d'Oculus, qui était basée sur une puce de smartphone 2017. Une demi-vie: Alyx optimisé pour un casque autonome ne semble plus inconcevable et pourrait devenir une réalité réalisable avec la prochaine génération de puces mobiles au plus tard.

https://www.youtube.com/watch?v=9zxNennvjzc