Anduril présente un premier aperçu des capacités du casque militaire XR « EagleEye »

Anduril, la société de technologie militaire de Palmer Luckey, a dévoilé EagleEye, son système de casque XR construit en collaboration avec Meta.

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Anduril a annoncé en mai son partenariat avec Meta pour construire des systèmes XR pour les soldats, qui, selon les sociétés, viseraient à fournir « les meilleurs systèmes AR et VR au monde pour l'armée américaine ».

Aujourd'hui, la société a dévoilé le matériel EagleEye et a donné un premier aperçu d'une vue apparemment derrière l'objectif.

Dans une vidéo publiée sur X, Anduril présente divers systèmes qui intègrent diverses informations dans l'écran AR du soldat, notamment une mini-carte tête haute, la possibilité de basculer entre les affichages Low Light et Thermal, un tir de drone aérien et des marqueurs de suivi pilotés par l'IA pour garder les amis clairement visibles, même lorsqu'ils sont obscurcis derrière des objets.

Dans le passé, la société a maintenu une politique assez rigide de « pas de CGI » dans la commercialisation des images et des vidéos. Nous avons contacté Anduril pour confirmer si la vidéo ci-dessus a été capturée dans le casque, et nous la mettrons à jour lorsque nous en saurons plus.

Anduril a également dévoilé une partie du matériel utilisé pour piloter ces interactions, qui semble être une paire de lunettes AR avec un carénage en option, qui peut être utilisée dans des conditions plus lumineuses pour compenser le débit lumineux de l'appareil.

Image fournie par Anduril Industries

Anduril affirme qu'EagleEye offre « une perception améliorée, une connectivité mortelle et une capacité de survie accrue » en combinant un certain nombre de flux d'informations provenant de sa plate-forme de champ de bataille Lattice, tels que la détection de signature RF, les caméras de recul, les lasers non émissifs, les capteurs biométriques et environnementaux et les alertes en temps réel sur le champ de bataille.

Cela survient alors qu'Anduril serait sur le point de concourir pour un contrat de l'armée américaine contre la société de défense Rivet, qui cherche à réorganiser le précédent projet de système d'augmentation visuelle intégré (IVAS) initialement attribué à Microsoft en 2018.

Microsoft a tenté de produire un casque AR prêt au combat basé sur HoloLens 2, capable de remplir le contrat de production de 22 milliards de dollars sur 10 ans, mais a été confronté à des problèmes d'utilisation et de confort.

Mon avis

À condition que la vidéo soit une capture derrière l'objectif, cela ne me surprend pas vraiment que l'interface utilisateur d'EagleEye semble avoir été tirée directement des jeux de tir modernes. Et je pense que cela répond à un double objectif important.

Au fil des années, les jeux ont été capables d'imaginer et de faire évoluer des conventions d'interface utilisateur utiles et de les appliquer largement, ce qui en fait non seulement des systèmes de contrôle plus matures dignes d'être copiés, mais aussi des systèmes que de nombreux soldats d'aujourd'hui utilisent. je reconnais déjà.

Vous n'avez probablement pas besoin d'apprendre à la plupart des gars d'une vingtaine d'années comment garder un œil sur une mini-carte tout en parcourant les waypoints, les différents modes et les sources de données – c'est la connaissance la plus importante (sinon tous) les soldats ambitieux comprennent implicitement comme un ensemble de compétences de base des jeux comme MORUE ou Champ de bataille.

Image fournie par Anduril Industries

Et dans le même temps, les entrepreneurs militaires n’ont pas besoin de réinventer la roue. Par exemple, le Département américain de la Guerre (ex-Département de la Défense) s'est sans aucun doute creusé la tête sur différents systèmes de contrôle pour une variété de rôles de combat – drones, périscopes de navire, robots d'ordonnance, la liste est longue – dont beaucoup s'appuient en fait sur des manettes de jeu pour la saisie.

Matière à réflexion: malgré toutes ses merveilles techniques, je ne pense pas que cela s'arrête aux soldats portant des lunettes AR parées. Les mêmes systèmes que les startups de défense de la Silicon Valley construisent aujourd’hui pourraient un jour servir de base à des robots de téléprésence exploités par des soldats assis dans des bases climatisées aux États-Unis, un peu comme le font actuellement les opérateurs de drones.

C'est du moins la vision anthropocentrique. Une réalité nettement plus effrayante pourrait impliquer, faute d'un meilleur mot, soldats robots autonomesce qui n'est pas loin de certains des projets actuels d'Anduril, parmi lesquels des avions de combat autonomes (Fury) et des sous-marins autonomes (Dive-XL). Je laisse les comparaisons avec Skynet aux commentateurs ci-dessous.