Près de deux ans après son lancement, Quest 3 a finalement pris la première place du casque VR le plus utilisé sur Steam. Bien que la mesure soit mesurée par les statistiques de Steam, l'importance de cette étape n'a pas grand-chose à voir avec PC VR.
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La séquence de quatre ans et demi de Quest 2 en tant que casque VR le plus utilisé sur Steam a enfin pris fin, détrôné par le propre Quest 3 de Meta. À juste titre, l'ascension de Quest 3 intervient presque exactement deux ans après la première sortie du casque le 10 octobre 2023.
C'est ce que révèle la dernière enquête sur le matériel et les logiciels Steam, qui rapporte des statistiques de base sur le type de matériel et de logiciels utilisés par la population de la plate-forme et permet de voir comment les choses évoluent au fil du temps, y compris l'utilisation de casques VR.
Les dernières données montrent que Quest 2 est tombé à 26,17 %, tandis que Quest 3 devance à peine pour la première fois avec 26,68 % de part des casques VR connectés mensuellement sur la plateforme.
Le prochain casque le plus proche est l'indice de Valve, qui arrive en troisième position avec une part de 13,47 %.
Alors qu'il a fallu deux ans à Quest 3 pour voler le trône, Quest 2 a connu une ascension plus fulgurante. Il n'en a fallu que quelques-uns mois après la sortie de Quest 2 pour dépasser le champion en titre de l'époque, Rift S. Et il a conservé la première place pendant quatre ans et demi… jusqu'à maintenant.
Sorti en octobre 2020, Quest n'était pas seulement une version plus abordable et raffinée de la nouvelle gamme prometteuse de casques autonomes « Quest » de Meta. Il a également été lancé en pleine pandémie de Covid-19 et les confinements qui ont suivi ; une époque où les gens cherchaient des moyens de se connecter et de s’évader sans quitter leur domicile.
Alors que le Quest 2 a été lancé comme le casque autonome le plus abordable de la société à ce jour, le Quest 3 a été lancé à un prix plus élevé et sans l'impact d'une pandémie mondiale. Il lui a peut-être fallu deux ans pour remporter la couronne du casque VR le plus utilisé sur Steam, mais cela ne rend pas ce moment moins important.
Mon avis

L'ascension de Quest 3 vers le casque le plus utilisé sur Steam n'a en réalité pas grand-chose à voir avec PC VR. Plus important encore, j'y vois le signe le plus concret que nous ayons que la transition entre Quest 2 et Quest 3 penche enfin vers cette dernière.
Cela a des implications importantes pour les développeurs et l'écosystème VR de Meta.
Au lancement, Quest 3 était largement commercialisé autour de ses capacités de « réalité mixte » (AKA passthrough AR). En effet, il disposait de caméras passthrough couleur de résolution nettement supérieure, ce qui représente une énorme amélioration par rapport aux capacités passthrough granuleuses, noir et blanc du Quest 2.
Mais avec une telle population de casques Quest 2, les développeurs étaient peu incités à créer du contenu de réalité mixte qui ne fonctionnait bien que sur Quest 3. La plupart des développeurs restaient donc concentrés sur la création de contenu VR pur qui fonctionnerait aussi bien sur l'un ou l'autre casque.
Même parmi le contenu VR pur, de nombreux développeurs ne se sont pas initialement concentrés sur l'exploitation de la puissance et de la résolution supplémentaires de Quest 3 ; Naturellement, il était difficile d'affecter des ressources à l'optimisation d'un casque qui commençait tout juste à prendre pied parmi la population Quest.
Cela a conduit à une série de versions majeures lancées soit sans aucune considération pour Quest 3, ou au mieux, à un éventuel correctif post-lancement avec des améliorations pour Quest 3. Même la version majeure de Meta, La colère d'Asgard 2 (2023)n'était pas bien optimisé pour Quest 3 au lancement ; il a fallu cinq mois avant que le jeu ne soit finalement mis à jour pour exploiter la puissance et la qualité visuelle accrues du casque.
Aujourd’hui, je pense que nous pouvons dire que le vent a enfin changé. Quest 3 n'est pas seulement le casque le plus utilisé sur Steam ; son frère, Quest 3S, a presque les mêmes capacités et détient lui-même une part de 7,87 % des casques VR utilisés sur Steam. Ensemble, les deux casques représentent 34,55 % des casques utilisés sur Steam.
Le basculement entre les générations est indéniablement là.
Cela ne veut pas dire que Quest 2 est terminé. Il s’agit toujours du deuxième casque le plus utilisé sur Steam et représente sûrement une grande partie des utilisateurs actifs de Quest dans l’ensemble. Mais alors que Quest 2 était clairement la priorité principale de la plupart des développeurs, le moment est venu pour Quest 3 et 3S de devenir la plus grande priorité.
Le changement a été long à venir, surtout pour Meta. La société comptait sur la réalité mixte comme fonctionnalité phare pour ses nouveaux casques ; même si c'était le cas (et je dirais que la société ne l'a toujours pas prouvé), le propre succès de Meta avec la prolifération et la longévité de Quest 2 a empêché la réalité mixte de prendre le devant de la scène. Comme je l'ai écrit en 2023, une augmentation tardive des ventes de Quest 2, un prix plus élevé pour Quest 3 et l'absence d'une « application qui tue » pour la réalité mixte ont apparemment ralenti la transition vers la prochaine génération plus que Meta ne l'aurait souhaité. Il a donc fallu deux ans pour que Quest 3 éclipse enfin Quest 2 en tant que casque n°1 de Steam.
Maintenant que Quest 3 et 3S sont prêts à attirer l'attention des développeurs, les utilisateurs pourraient commencer à voir davantage la vision de réalité mixte que Meta avait promise lors du lancement de Quest 3.