Image : Pomme
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Les applications VR peuvent avoir plus de mal que prévu sur l’Apple Vision Pro en raison d’un système de limites restrictif.
Un détail dans les outils de développement récemment publiés pour Apple Vision Pro suscite actuellement le scepticisme parmi les amis des applications de réalité virtuelle. Ces « expériences entièrement immersives » (terme d’Apple pour VR) pourraient s’arrêter en cours de partie et afficher le monde extérieur si les utilisateurs s’éloignent trop de leur point de départ.
« Lorsqu’une expérience totalement immersive démarre, le système définit une zone invisible qui s’étend sur 1,5 mètre à partir de la position initiale de la tête du porteur », explique la documentation d’Apple, « si sa tête sort de cette zone, le l’expérience s’arrête automatiquement et les retours de passage pour aider les gens à éviter d’entrer en collision avec des objets dans leur environnement physique. »
Apple Vision Pro : pas de liberté de mouvement en VR ?
1,5 mètre représente environ cinq pieds, mais le mécanisme interviendrait encore plus tôt dans les applications VR. Dès qu’une personne s’éloigne de plus d’un mètre du point de départ, le système effectue automatiquement tout le contenu affiché est transparent. Ceci est fait pour faciliter le mouvement dans l’environnement réel.
Le système peut également interrompre l’expérience VR si les gens s’approchent trop près d’un objet physique ou se déplacent trop vite. Comme il s’agit de mesures de sécurité du nouveau système d’exploitation visionOS, elles semblent être globalement actives.
Le casque à venir est connu pour se concentrer délibérément sur la réalité mixte, qu’Apple appelle l’informatique spatiale. Le monde extérieur capturé par des caméras et des capteurs est complété par des infographies, de sorte que les fenêtres du navigateur, les applications ou les objets de jeu spatiaux semblent flotter dans le salon.
L’utilisation du suivi des mains et des yeux au lieu des contrôleurs VR conventionnels rend difficile le portage des jeux VR existants. Le système de limites restrictives limite encore l’application. En particulier dans les applications de combat et de fitness à forte intensité de mouvement, un tel système pourrait gravement perturber le déroulement du jeu.
Concentrez-vous sur la réalité mixte plutôt que sur la réalité virtuelle
Hans O. Karlsson, fondateur et CTO de l’agence Mimir, note sur Twitter qu’il n’y aurait « pas de vrai 6DOF » de Réalité Virtuelle sur la plateforme. Cela devrait rendre les jeux sportifs comme le tennis de table ou la collaboration VR dans les entreprises de construction, où les participants parcourent de courtes distances, plus difficiles.
Voici la documentation qui indique qu’AVP VR n’autorise pas les mouvements du corps à plus de 1,5 mètre. Si cela devait rester ainsi, il n’y aurait pas de véritable 6dof sur cette plate-forme. Une telle honte. 🙁 https://t.co/tqsMYDdSZg
— Hans O. Karlsson 🇯🇵🇺🇦🇸🇪 (@VRmaninJapan) 22 juin 2023
Les casques VR disponibles tels que le Meta Quest ont des systèmes Guardian tout aussi étroits pour les espaces confinés. Cependant, ils sont principalement utilisés comme solution de fortune. Par défaut, les utilisateurs de Meta dessinent d’abord les limites extérieures les plus larges de leur champ dégagé, de sorte que le monde extérieur ne s’estompe que juste avant les collisions potentielles.
Nous avons contacté Apple pour voir si ou comment les développeurs peuvent contourner les protections des limites d’Apple Vision Pro dans les applications VR, et nous vous tiendrons au courant. Bien sûr, il est toujours possible qu’Apple rende le système de limites moins restrictif dans les mises à jour ultérieures.