Image : Pomme
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Apple n’a pas montré tout ce qu’il a prévu pour Vision Pro. Un rapport révèle ce que le casque pourrait apporter à l’avenir.
Selon un rapport de The Information, toutes les fonctionnalités, les cas d’utilisation et le contenu développés pour Apple Vision Pro n’ont pas été présentés au dévoilement de l’appareil.
« Il est possible que certaines de ces fonctionnalités soient encore en développement et apparaissent éventuellement. Par conséquent, savoir quelles fonctionnalités n’ont pas été annoncées pourrait offrir une feuille de route de ce qui est à venir pour le Vision Pro après sa mise en vente au début de l’année prochaine, » indique le rapport.
Apple a pensé à inclure le fitness
Apple a présenté une expérience de méditation à la presse (voir impressions pratiques).
De nombreuses autres applications de bien-être et même de fitness auraient été planifiées, écrit The Information, citant d’anciens employés qui ont travaillé sur l’appareil.
Apple aurait étudié la possibilité de proposer des coussins faciaux spéciaux pour les entraînements intensifs. Le fait que l’entreprise ait décidé de ne pas montrer d’applications de fitness lors de la présentation serait dû à soucis concernant la batterie externe et la façade en verre sensible.
De plus, le contenu n’est peut-être pas encore prêt. Apple aurait précédemment été intéressé par l’acquisition de l’application de fitness VR Supernatural, mais Meta les a battus au poing.
Des appels plus immersifs
À l’origine, l’entreprise travaillait également sur une expérience qui permettrait une coprésence complète. Les utilisateurs de casques apparaîtraient non seulement comme des personnages numériques dans une fenêtre plate, mais en 3D et entièrement incarnés.
Un problème probable, selon le rapport, est le Vision Pro suivi incomplet du corps entier. Entre autres choses, l’appareil dispose de deux caméras orientées vers le bas qui capturent les mains et le bas du corps.
L’information prétend avoir vu des captures d’écran d’une conversation Slack entre des représentants d’Apple et des développeurs, dans laquelle Apple dit que le suivi complet du corps sera ne pas être disponible au lancement. Mais Mike Rockwell, qui dirige les efforts du casque, a déjà laissé entendre dans une interview que les personnages numériques présentés ne sont qu’un « aperçu de ce qu’ils vont vraiment devenir avec le temps ».
Suivi manuel inadapté au jeu
Le jeu n’a joué presque aucun rôle dans la présentation, malgré les efforts du patron de l’App Store, Phil Schiller, pour mettre davantage l’accent sur les jeux. Apple a seulement montré comment les jeux iOS plats peuvent être joués avec une manette de jeu PS5.
L’une des raisons pour lesquelles Apple a laissé de côté les jeux VR et AR pourrait être le manque de précision dans le suivi des mains, selon le rapport. Le suivi des mains, bien qu’excellent pour les gestes, n’est pas le meilleur choix pour les interactions précises requises pour les jeux, aurait déclaré un ingénieur d’Apple aux développeurs. Vision Pro repose sur le suivi des yeux et des mains et, contrairement à ses concurrents, n’est pas livré avec des contrôleurs dédiés.
D’autres fonctionnalités prévues qui auraient été abandonnées incluent une intégration Mac plus approfondie et un contenu AR développé en interne. Apple n’a montré qu’une démo d’un dinosaure émergeant d’un portail dans le mur.
Vous pouvez lire le rapport complet avec plus de détails sur The Information.