Image : Pomme
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L’Apple Vision Pro est le premier casque AR/VR du fabricant d’iPhone, mais il ne dit pas un mot sur la réalité virtuelle – et c’est intelligent.
Le discours d’ouverture au début de la WWDC de cette année a eu son moment « encore une chose » : après des années de spéculation, Tim Cook a annoncé l’Apple Vision Pro. Bien que le casque soit sans aucun doute capable de la technologie, Apple n’a pas utilisé le terme « réalité virtuelle » une seule fois lors de sa présentation détaillée de toutes les fonctionnalités. Pourquoi pas?
Apple Vision Pro : jeu VR ? Je m’en fiche
Pendant que la présentation se poursuivait, je me demandais : où sont les applications de fitness ? S’il existe un cas d’utilisation parfaitement adapté à un casque VR/AR mobile, c’est dans une salle de sport immersive. Combiné avec Apple Health et le tracker de fitness complet de l’Apple Watch, c’est une évidence, pensez-vous.
Dans un autre commentaire, j’ai souligné que je pensais que le jeu VR était le principal argument de vente des casques VR, et que Meta en avait désespérément besoin pour survivre. Je me sens toujours comme ça – peut-être maintenant plus que jamais. Mais Apple est une autre histoire. L’Apple Vision Pro n’a pas besoin de jeux pour réussir. Il n’a même pas besoin de réalité virtuelle.
La réalité virtuelle et sa réputation : C’est compliqué
Nous aimons tous la réalité virtuelle ici. La réalité virtuelle peut créer des moments spéciaux comme aucun autre média. L’immersion est sans précédent et la gamme d’applications est vaste – du jeu à l’utilisation médicale. Mais il y a aussi des inconvénients avec lesquels la technologie se débat depuis des années. Et, comme c’est souvent le cas, les mauvaises nouvelles ont tendance à durer plus longtemps que les bonnes nouvelles.
Le terme « réalité virtuelle » a une image plutôt ambivalente. Depuis la fin des années 1980, la VR promet beaucoup et échoue régulièrement à répondre aux attentes souvent exagérées du public (la VR n’est pas le holodeck de l’Enterprise et ne le sera jamais !).
Ajoutez à cela des décisions désastreuses comme la réalité virtuelle sur smartphone et du matériel et des logiciels parfois immatures, et l’expérience de réalité virtuelle de nombreuses personnes a été ternie et leur opinion sur la technologie a été négativement affectée à long terme. Si la première expérience de réalité virtuelle est extrêmement mauvaise, quelle est la probabilité que les gens s’engagent dans une seconde ?
Merci pour rien, Metavers
Les nombreux « petits » succès et progrès technologiques ne se répandent dans le courant dominant qu’à des doses homéopathiques. Au lieu de cela, nous recevons des histoires sur le selfie embarrassant de Zuckerberg, des rapports de harcèlement sur les plateformes Metaverse et des théories dystopiques à la Ready Player One. Ensuite, il y a l’utilisation inflationniste du terme « métaverse ».
Jusqu’à récemment, chaque tasse à café de certains salons professionnels était prête pour Metaverse, sans que personne n’explique ce que cela signifiait réellement. Grâce à une offensive de relations publiques inutile et imparfaite de l’industrie technologique, le « métaverse » a désormais une connotation négative et est, pour beaucoup, inextricablement lié à la réalité virtuelle. Merci pour rien, Metavers.
Langage compréhensible, avantages compréhensibles
La roulette terminologique à laquelle Microsoft, Meta, Pimax, HTC et d’autres jouent depuis quelques années a également créé des obstacles inutiles pour les étrangers. Quand est-ce la réalité augmentée, quand est-ce la réalité mixte ? Un casque Mixed Reality peut-il également faire de la VR, et que sont Passthrough AR et Meta Reality ?
Apple n’entre pas dans tout cela et s’appuie plutôt sur un vocabulaire compréhensible et des applications simples, mais (vraisemblablement) très efficaces. Les problèmes typiques de réalité virtuelle tels que le mal des transports ne se produisent généralement pas lorsque vous regardez la télévision sur un écran virtuel ou que vous travaillez dans un bureau immersif. L’isolement dont on parle tant ? Hé, nous avons un cadran qui permet de régler facilement le niveau d’immersion souhaité. Ingénieux!
Apple veut le marché de masse, pas une niche
Cette approche est intelligente. Parce qu’Apple veut que Vision Pro soit un nouveau départ pour la technologie immersive, une révolution sans les connotations négatives et les termes techniques gonflés que personne ne comprend.
À long terme – peut-être même dans sa quatrième ou cinquième itération – Apple Vision Pro est censé changer la façon dont nous interagissons avec la technologie dans notre vie quotidienne.
Et le « nous » dans cette phrase nous inclut tous. Pas seulement la bulle de réalité virtuelle hardcore qui « résout » le mal des transports. Pas seulement les nerds de la technologie qui voient chaque bogue comme un défi. Pas seulement les joueurs à la recherche du prochain Half-Life : Alyx. Apple veut le marché de masse, et il y est toujours parvenu grâce à la facilité d’utilisation, aux performances fluides et à l’accessibilité.
La réalité virtuelle ne peut pas faire tout cela aujourd’hui, elle n’occupe donc pas (encore) une place prépondérante dans Vision Pro. Jusqu’à ce qu’il le fasse, il se taillera une place dans le casque d’Apple. Si le Spatial Computing d’Apple décolle, se rapprochant peut-être même de l’importance du smartphone, la réalité virtuelle bénéficiera également de son succès. Peut-être sous un autre nom.