AR Golf Training for Meta Quest 3 optimise les coups de départ avec GPT-4

Image : Génie de la balançoire

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Une application d’entraînement de golf AR pour le Quest 3 analyse les coups de départ à l’aide de l’IA. Les propriétaires de Quest Pro peuvent déjà essayer l’alpha.

Le golf est l’un des sports qui peut être incroyablement bien joué avec des contrôleurs de mouvement en réalité virtuelle. Cela est prouvé par Golf+ et le hit VR Walkabout Mini Golf, entre autres. Une nouvelle application, Génie de la balançoiredu studio du même nom apporte désormais ce principe dans votre véritable salon avec la réalité augmentée et l’analyse par IA.

Les propriétaires de Meta Quest Pro (et plus tard de Meta Quest 3) verront une petite parcelle d’herbe sur leur sol réel où ils joueront la balle virtuelle. La balle de golf vole ensuite à travers un portail virtuel dans le mur – presque comme sur un véritable terrain d’entraînement avec des murs ouverts dans le le style du Top Golf ou Drive Shack.

Entraînement de golf en réalité augmentée avec le Quest 3 et le Quest Pro

De nombreux types de clubs virtuels sont disponibles en équipement. Alternativement, le fabricant propose également une extension matérielle pour attacher de vrais clubs au contrôleur. Diverses statistiques fournissent des informations sur l’exécution, telles que la régularité de la courbe de course et de la vitesse.

Pendant ce temps, un « copilote IA », connecté au modèle de langage GPT-4 d’Open AI, fournit des suggestions d’amélioration, via une sortie vocale et sous forme de texte (les développeurs de Golf+ travaillent également avec un caddie IA).

En plus de nombreux marqueurs d’alignement au sol, il existe également des lignes et des avions flottants flottant dans l’espace. Les joueurs s’en servent pour aligner leurs clubs, analyser le dernier coup de départ ou la trajectoire de la balle. Tout cela est calculé en temps réel par l’Unreal Engine.

Les joueurs intéressés avec un Meta Quest Pro peuvent postuler pour participer à la phase alpha fermée, qui est déjà en cours. Pour demander l’accès, rendez-vous sur le site Swing Genius. Étant donné que le Quest Pro dispose d’un suivi oculaire, le casque VR analyse même le regard du joueur.

L’analyse du regard ne sera pas possible sur la quête 3 récemment dévoilée en raison du manque de suivi des yeux et du visage. Cependant, le capteur de profondeur intégré dans le prochain casque VR pourrait fournir un suivi encore plus précis.

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