Apple Vision Pro offre de grandes opportunités pour des processus innovants

Image : Fabien Kreuzer

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L’opportunité d’Apple Vision Pro ne réside pas dans le matériel, mais dans son intégration dans l’écosystème Apple, explique notre auteur invité.

Par Fabien Kreuzer

Lors du développement de produits, des tests rapides sont essentiels pour une évaluation solide. Cela est particulièrement difficile pour les concepts qui sont mieux validés dans un environnement réel ou en 3D. Dans la conception de produits, la réalité virtuelle est déjà utilisée pour évaluer des concepts, mais elle implique souvent un travail supplémentaire important.

La puissance d’Apple Vision Pro ne réside pas dans son matériel, mais dans son intégration transparente dans l’écosystème Apple existant. Plutôt que de créer une charge de travail supplémentaire lors du passage à l’informatique spatiale, cela ajoute simplement quelques clics au processus de travail existant.

Tests efficaces des interfaces embarquées avec Figma et Apple Vision Pro

Actuellement, tester les concepts d’interfaces matérielles dans le contexte d’un produit nécessite beaucoup de temps et d’argent. Par exemple, lors du développement d’une interface tactile pour une cafetière, l’écran, l’électronique et la programmation appropriés doivent être intégrés dans le prototype afin de créer une configuration réaliste pour les tests utilisateur.

Cette collaboration entre des disciplines telles que la modélisation, l’électronique, la programmation et la conception rend les tests de concepts longs et coûteux.

L’interaction entre MacOS et visionOS pourrait désormais créer un moyen efficace de placer et de tester des prototypes Figma ou ProtoPie sur le produit sans effort supplémentaire. Cela accélérerait considérablement le processus d’innovation.

Des concepts d’interaction et des visualisations ont pu être développés et testés avec le matériel à chaque étape. Les tests utilisateurs pourraient être effectués sur des modèles en mousse, des prototypes imprimés en 3D et des produits proches de la série. N’importe quelle taille et forme d’écran peut être testée sans effort supplémentaire. Il ne serait pas nécessaire de commander, de mettre en œuvre et de programmer les variantes d’affichage possibles tant que toutes les options n’auront pas été évaluées. Cela ouvrirait un potentiel d’innovation important pour des secteurs tels que l’automobile, le médical, l’électronique grand public et l’électroménager, afin de valider les idées rapidement et de manière rentable.

Cet exemple spécifique montre clairement que le succès d’Apple Vision Pro ne viendrait probablement pas d’une nouvelle application, mais plutôt d’une extension significative des produits et applications existants à l’aide de l’informatique spatiale.

La symbiose de Vision Pro avec des produits tels que le MacBook, l’iPad, l’Apple Pencil, l’iPhone et l’Apple Watch améliorerait probablement les applications existantes.

Mac

Avec Mac Virtual Display, l’efficacité du travail lorsque vous travaillez à domicile, sur la route ou pendant le « travail » ne serait pas limitée par la petite taille de l’écran. Par exemple, les applications existantes pourraient être librement placées sur le Mac et le potentiel de la visualisation tridimensionnelle pourrait être pleinement exploité. À l’aide d’un logiciel de CAO, les produits ont pu être conçus comme d’habitude et simultanément visualisés et discutés en trois dimensions.

La combinaison de prototypes matériels et logiciels dans le développement de produits fournirait également des moyens nouveaux et efficaces de tester des concepts. Par exemple, les interfaces pourraient être conçues avec Figma et les interactions testées directement sur des prototypes matériels.

iPad

Travailler avec l’iPad en réalité mixte offrirait des avantages similaires à ceux d’un MacBook.

De plus, l’iPad offrirait une plus grande mobilité, l’intégration du capteur gyroscopique et d’autres options d’interaction comme l’intégration de l’écran tactile ou de l’Apple Pencil.

iPhone

Un gros avantage de l’intégration de l’iPhone dans XR serait l’interaction iPhone déjà apprise, rapide et facile. Il ne serait pas nécessaire d’apprendre une nouvelle logique d’interaction. De plus, l’iPhone constitue le moyen le plus évident d’accéder à du contenu personnel. L’interface iPhone ajouterait la fonctionnalité XR lorsqu’elle serait visualisée via Vision Pro.

Bien entendu, il y aurait également de nouvelles possibilités pour intégrer l’iPhone avec les capteurs existants dans des applications de jeux, par exemple.

Apple Watch

L’intégration de l’Apple Watch dans les applications XR offrirait principalement la possibilité d’analyser le stress physique et les mouvements et d’adapter l’expérience XR en conséquence, par exemple pour générer du contenu d’entraînement personnalisé.

AirPod

Les applications XR optimales nécessiteraient un paysage sonore réaliste avec un son 3D. Il est logique d’intégrer les appareils audio existants dans l’expérience XR.

À propos de l’auteur : Fabian Kreuzer est un concepteur d’interactions indépendant et un expert en expériences utilisateur holistiques, définissant la marque et multisensorielles. En tant que Competence Lead Interaction Innovation and Design Lead, il a réalisé de nombreux projets UX et UI pour des agences de design et des clients internationaux.