Asgard’s Wrath 2 est un jeu de rôle VR très complet. Mais est-ce suffisant pour justifier le plein prix ? Voici nos impressions après huit heures de jeu.
En raison de la taille d’Asgard’s Wrath 2 et de la durée limitée des tests, nous avons décidé de ne pas publier de critique d’Asgard’s Wrath 2 pour l’instant. Nous avons besoin de beaucoup plus de temps pour un examen adéquat que ne le permettent les embargos et les périodes de test.
Cependant, j’aimerais partager avec vous mes impressions des huit premières heures. Cela vous donnera une idée si ce jeu VR est fait pour vous ou non.
Asgard’s Wrath 2 : histoire, graphismes et gameplay
- La colère d’Asgard 2 est un RPG VR complet contrairement à tout ce que vous avez déjà vu nativement pour la VR – et certainement pas pour les casques VR mobiles.
- Le l’histoire est bien racontée et visuellement transmis (malgré les compromis graphiques).
- C’est impressionnant de voir un tel le grand jeu VR fonctionne si bien sur le Quest plate-forme (sauf quelques bégaiements).
- La colère d’Asgard 2 est non optimisé pour Quest 3 et a été conçu pour Quest 2. Les optimisations de Quest 3 suivront plus tard. Je trouve cela particulièrement dommage car encore une fois ce n’est pas une raison pour acheter un Quest 3.
- Graphiquement, le jeu est loin d’être proche d’Assassin’s Creed Nexus. Il possède de nombreux atouts visuels, mais aussi de nombreuses textures plates et boueuses. Assassin’s Creed Nexus possède également ces derniers, mais il les déguise bien mieux.
- Le grand monde est particulièrement impressionnantmême si une grande partie a été achetée par la simplicité du désert.
- La vue God’s Eye (vue à vol d’oiseau sur un monde de table) dans certaines zones est aussi belle que dans le premier jeu. Les énigmes ne sont pas trop difficiles.
- Les personnages et les animations sont bien réalisés et surtout les cinématiques, que vous parcourez au lieu de simplement les regarder en 2D, sont un excellent moyen de raconter des histoires.
- Les interactions et les combats sont pour la plupart parfaitement exécutés, intuitifs et souvent très satisfaisants, comme lancer des épées et des haches. L’escalade est également mise en œuvre de manière plutôt arcade, ce qui est particulièrement utile dans les grands niveaux. De plus, les raccourcis peuvent être déverrouillés à tout moment.
- Cependant, les combats contre plusieurs ennemis sont généralement mouvementés, malgré de meilleures techniques de combat au corps à corps que dans Assassin’s Creed Nexus. Mais contre des adversaires isolés, ils déploient leur effet passionnant car il y a suffisamment de temps pour l’action et la réaction.
- Les capacités spéciales des armes ou des combos doivent être mémorisées – mais à mon avis, c’est trop complexe pour la VR. Les mouvements simples et intuitifs sont parfaits. Mais si je dois retirer mon bouclier de mon dos, le lancer entre les ennemis, puis utiliser une capacité spéciale pour appliquer l’épée sur le bouclier, je suis éliminé. Ceci n’est guère utile dans le rythme effréné des combats.
- Les nombreux consommables, des soins aux buffs totémiques, sont de peu d’utilité. La ceinture avec les fentes rapides s’ouvre en maintenant enfoncé le stick analogique gauche, puis je dois viser, saisir le bon objet, puis l’utiliser. C’est beaucoup trop fastidieux.
- Les compagnons sont super.
- Il y a d’innombrables objets de collectiondes trésors aux améliorations d’armes et d’armures en passant par les plantes qui peuvent être échangées aux marchands contre des objets tels que des potions de guérison.
- La collecte manuelle du butin et la cueillette des herbes, champignons, etc. peut être assez fastidieux à long terme.
- Explorer en vaut la peine — il y a des grottes, des trésors et des secrets partout.
- Le l’arbre de compétences est vastemais pas écrasant.
- Le donjon sans fin « The Uncharted Rifts » est un changement de rythme sympa et assez motivant avec son concept rogue-lite et ses classements.
- Il y a plusieurs réglages de confort pour les personnes souffrant du mal des transports.
- Malheureusement, Sanzaru Games n’a aucune sympathie pour les personnes souffrant de phobies: quiconque déteste les serpents, les araignées ou des créatures similaires (comme moi) pourrait vivre divers moments désagréables.
Asgard’s Wrath 2 : Conclusion après huit heures de jeu
Ma recommandation : Si vous recherchez un RPG VR long et motivant qui se joue très bien et de manière fluide, ce jeu est fait pour vous. L’histoire et le gameplay promettent également beaucoup de plaisir par la suite, et il s’agit tout simplement d’un jeu gigantesque.
Cependant, des bugs et des problèmes de performances peuvent apparaître plus tard dans le jeu. La limite de 15 heures de jeu pour les évaluateurs indique que tout n’a pas été terminé ou optimisé dans les dernières étapes du jeu.
Quiconque s’attend à une version graphiquement soignée de Quest 3 sera déçu. Je ne comprends pas vraiment cela, même s’il existe beaucoup plus de casques Quest 2. Pourtant, je m’attendais à une version optimisée de Quest 3 à la sortie, d’autant plus que le jeu est fourni avec Quest 3.
L’essentiel est qu’Asgard’s Wrath 2 est une expérience RPG vraiment géniale et très complète pour les huit premières heures, avec diverses forces visuelles et un gameplay largement raffiné de style arcade. Sans connaître la suite du jeu, je vais prendre des risques et donner une recommandation générale.
Asgard’s Wrath est très amusant et vous motive à continuer à jouer.