Après un mois, j’aime enfin ma Playstation VR 2

Image : Sony

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J’ai renoncé à ma Playstation VR 2. Après quelques semaines, je l’adore. Ce qui s’est passé?

C’était un début difficile. Je ne pouvais pas m’habituer à l’appareil, j’ai regretté l’achat et j’étais contrarié. Si j’étais juste un consommateur et non un journaliste écrivant sur la réalité virtuelle presque tous les jours, j’aurais peut-être renvoyé la Playstation VR 2.

J’ai acheté le casque VR avec une PS5, qui ne sera jamais utilisée pour les jeux 2D car je joue maintenant presque exclusivement en VR. La facture était bien supérieure à 1 000 euros et les attentes étaient élevées.

Depuis deux ans, je joue majoritairement sur ma Meta Quest 2, majoritairement native, parfois connectée à un PC. Les casques VR sont souvent comparés à des vêtements. Ils conviennent ou ils ne conviennent pas. Lorsque j’ai mis la Playstation VR 2, c’était comme essayer non seulement des vêtements différents, mais un tout nouveau type de vêtement.

L’appareil était encore plus volumineux et plus lourd que Meta Quest 2. Il me pinçait la tête, le nez, le cou. Ça m’a donné des maux de tête. La première Playstation VR était bien sur ma tête et mon visage. Comment Sony a-t-il réussi à faire un pas en arrière dans le confort ?

Un début difficile

Il y avait d’autres facteurs qui ont obscurci mon plaisir de l’appareil : Venant de PC VR, j’ai été dérangé par l’image légèrement plus floue et la résolution inférieure de certains jeux VR que je connais de PC VR.

Le la numérisation de la pièce n’a pas fonctionné correctementje devais donc souvent me lever et regarder autour de moi pendant des minutes pendant que le système analysait et enregistrait mon environnement.

Une autre fois, lorsque j’ai atteint le casque VR, il a installé plusieurs mises à jour : d’abord pour la PS5, puis pour le casque VR, puis pour chacun des deux contrôleurs Sense. L’un des contrôleurs ne se mettait pas à jour ou ne s’allumait pas tant que je n’avais pas redémarré le système. Quinze minutes s’étaient écoulées et je n’étais toujours pas dans le jeu que je voulais.

Tout cela peut être un série de coïncidences malheureuses. Mais cela a laissé un goût qui m’a rappelé désagréablement les problèmes que j’avais eus dans le passé avec PC VR. J’ai mis l’appareil de côté et j’ai regardé la télévision à la place.

Les casques VR sont comme des voitures

Le casque VR reconnaît maintenant facilement ma pièce et je n’ai eu aucun problème avec les mises à jour. Et quid du confort ? Après de nombreux essais et erreurs, j’ai trouvé l’ajustement parfait, et mettre et enlever la Playstation VR 2 est devenu une routine. En cas de besoin, je suis dans la VR en une minute, confortable et dans le sweet spot.

Cette expérience me fait toujours penser à Jed Ashforth, l’un des concepteurs de la première Playstation VR, qui a écrit un long article sur sa réaction à la Playstation VR 2. Ashforth compare les casques VR aux voitures, une analogie que je ne pense pas pouvoir être plus apte.

« C’est l’une de ces choses où les critiques des médias grand public peuvent parfois sembler naturellement naïfs dans leurs critiques ; vous pourriez avoir de la chance dès la sortie de la boîte, mais pour la plupart des utilisateurs, cela peut prendre quelques séances avant que vos ajustements ne vous conviennent, l’ajustement semble naturel, et vous pouvez sauter directement et commencer à l’utiliser sans aucun problème. C’est un peu comme si vous achetiez une nouvelle voiture, où vos réglages de siège « parfaits » doivent être réglés un peu plus précisément au cours de vos premiers trajets, et vous continuez à vaporiser votre écran à chaque fois que vous essayez de faire clignoter vos phares.

Cette description capture avec précision ce que j’ai ressenti à propos de Playstation VR 2 en termes de confort et d’expérience utilisateur.

Une fin heureuse (pour l’instant)

Au cours des deux dernières semaines, trois accessoires rendu mon expérience plus facile et meilleure: la station de charge officielle du contrôleur Sense, les inserts d’objectif de l’opticien VR et les écouteurs sans fil Pulse 3D de Sony. Ce dernier a résolu le problème de l’absence de contrôle du volume matériel et a fourni une impulsion inattendue à l’immersion. Pris ensemble, les accessoires étaient assez chers, mais valaient bien l’investissement.

Cela se reflète dans ma consommation VR : j’ai à peine touché à Meta Quest 2 ces deux à trois dernières semaines. Le cas échéant, ce n’était que pour de courtes rafales de jeux VR à forte intensité de mouvement. Une fois que je me suis habitué à l’écran OLED du PSVR 2 et aux graphismes fournis par la PS5, j’ai eu du mal à revenir à ma Quest 2. Pour une immersion plus profonde, j’ai supporté le câble, qui étonnamment ne me dérange pas trop .

Bien sûr, j’ai encore un ou deux problèmes mineurs avec le système. Les plaquettes de nez sont un peu serrées, et parfois la PS5 me demande d’allumer la télé avant de plonger dans la réalité virtuelle. Mais dans l’ensemble, Je suis extrêmement satisfait de ma Playstation VR 2 et attendons avec impatience les plus de 100 jeux VR que Sony dit être en développement pour la plate-forme.

Cette expérience m’a rappelé un fait simple mais oublié : que les gens peuvent avoir des réactions très individuelles à certains casques VR, et qu’il faut parfois un certain temps pour s’y habituer – mais aussi que la patience peut être très payante.

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Toutes les informations sur le casque VR de Sony se trouvent dans notre test Playstation VR 2. Le PSVR 2 n’est actuellement disponible que sur le Playstation Store. Vous aurez également besoin d’une Playstation 5.

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