Image : Mixte
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House Defender est un jeu Quest XR qui recrée votre chambre en VR, puis la connecte aux chambres d’autres joueurs pour une bataille multijoueur unique et frénétique contre une horde toujours croissante de monstres effrayants.
House Defender est l’inverse d’autres jeux de réalité mixte, comme FPS Enhanced Reality, qui donne l’impression que des intrus armés sont entrés dans votre maison. Au lieu d’amener des objets virtuels dans le monde réel, mes objets ménagers sont convertis en tombes, colonnes et pierres tombales. Mes murs sont réduits à de courtes clôtures, ouvrant la vue sur un cimetière brumeux.
Je suis en VR mais je peux m’asseoir sur un banc qui ressemble à une pierre tombale ou m’appuyer sur une table qui est devenue une caisse. L’espace est également déformé, puisque chaque joueur est dans sa propre pièce, éventuellement séparée par des centaines de kilomètres, mais les pièces se connectent dans le jeu, séparées uniquement par une courte clôture. C’est une utilisation intelligente de la réalité virtuelle.
Il y a aussi un mode AR qui montre vos vrais meubles en VR. En mode AR, le passage monochrome du Quest 2 pourrait être préférable à la vue de réalité mixte couleur du Quest Pro, ce qui est un peu distrayant dans l’espace de jeu virtuel bien conçu de House Defender. Il est préférable de jouer en mode VR.
La cartographie des pièces est super rapide
Lorsque j’ai lancé House Defender pour la première fois, j’ai été guidé pour cartographier ma chambre qui était visible via la caméra passthrough de Quest. Le processus est l’un des plus simples que j’ai jamais essayé. J’ai désactivé mon tuteur (une fonctionnalité du mode développeur), mais vous pouvez utiliser un tuteur à l’échelle de la pièce.
Je place ma manette dans un coin de la pièce, j’appuie sur la gâchette, je me déplace dans un autre coin, j’appuie et je continue jusqu’à ce que je sois de retour au coin de départ. Je traite les portes et les fenêtres comme faisant partie du mur. La hauteur n’a pas d’importance et la pièce peut avoir plus de quatre coins, selon l’architecture. Ma chambre est un espace carré standard, donc les murs sont cartographiés avec quatre compressions.
Ensuite, je cartographie les meubles et autres objets. Le Quest sait où se trouve le sol, je n’ai donc qu’à marquer les coins supérieurs des tables et des chaises. Je place le contrôleur dans un coin, presse, puis marque deux autres coins supérieurs. L’obstacle est délimité et les dimensions apparaissent en haut. Je peux supprimer l’objet s’il est mal aligné ou lui donner une forme qui n’est pas plate. C’est utile pour les plantes, les décorations et tout ce contre quoi je ne veux pas m’appuyer.
Il y a une transition amusante des éléments dans votre chambre des contours aux blocs avant de se transformer pour correspondre au décor du jeu. Ma table est devenue une tombe, le banc s’est transformé en pierre tombale et une étagère est devenue une clôture en bois branlante.
Le jeu commence lentement, devient frénétique et amusant
Jouer en solo était amusant et m’a permis de me familiariser avec les commandes. J’ai un revolver qui manque trop souvent de munitions, j’ai donc besoin d’affiner ma précision. Je tire sur un petit squelette qui se dandine vers moi, puis me retourne pour trouver un démon battant ma clôture latérale. Des squelettes plus grands, certains avec une armure, rejoignent le combat.
Les créatures arrivent par vagues et je dois trouver le temps de réparer les clôtures en plaçant une main sur un symbole en mouvement. Je peux réparer deux clôtures simultanément, mais il est difficile de garder les deux mains dans les zones de réparation changeantes.
Les mises à niveau ont un mécanisme similaire – maintenez une main dans la zone bonus pendant plusieurs secondes pendant que les monstres se rapprochent. Bien sûr, vous pouvez tendre la main d’une main tout en tirant de l’autre.
Me déplacer librement dans mon espace physique tout en voyant le monde virtuel et les obstacles rend le sentiment incroyablement immersif. Je peux me promener dans une pièce bondée sans craindre de heurter un objet invisible. Je peux m’accroupir et poser mon bras sur une pierre tombale qui est en fait un banc.
Le vrai plaisir commence en multijoueur
Dans une bataille multijoueur, vous pouvez voir d’autres joueurs et leurs pièces transformées adjacentes à la vôtre dans le cadre de ce cimetière virtuel effrayant. Vous pouvez coopérer ou affronter d’autres joueurs. Ma femme m’a rejoint, et nous préférons travailler ensemble, alors nous avons fait équipe contre les monstres.
Elle était à l’étage dans la chambre et je jouais dans la salle à manger, qui me sert également d’espace de travail. L’emplacement de la chambre d’amis change de position à chaque nouvelle partie.
Bien que nous jouions dans des pièces séparées à différents étages de notre maison, à l’intérieur du jeu, nos zones de jeu étaient côte à côte. L’alignement peut changer d’un jeu à l’autre. Au départ, l’aire de jeu de ma femme apparaissait à ma droite, mais dans le deuxième jeu, c’était à l’avant, un espace qui serait en fait à l’extérieur de la fenêtre de la salle à manger. L’espace VR n’a pas à obéir à la physique !
Je pouvais tirer à travers sa zone clôturée pour l’aider lorsqu’un grand nombre de créatures attaquaient son espace, et elle m’a alerté des monstres dans mon dos et m’a aidé lorsque ma clôture était sur le point de tomber.
Pour le joueur contre joueur, j’ai tracé plusieurs pièces en bas, une disposition plus compliquée, afin que nous ne nous tirions pas dessus à travers une clôture. Même alors, ce n’était pas aussi engageant que d’éliminer des squelettes, des démons et des ogres.
House Defender est un jeu divertissant et familial. Vous pourriez vous lasser du jeu en solo, mais le multijoueur ajoute beaucoup au plaisir. Il n’y a pas de gore, et les monstres sont effrayants dans le style d’amusement d’Halloween, pas effrayants comme un film de zombies.
Vous pouvez jouer avec des personnes du monde entier ou dans une autre pièce de votre maison. House Defender est une approche unique du jeu XR. Ce jeu App Lab est disponible gratuitement et sert de vitrine au framework de réalité mixte du développeur 2sync. Cette forme d’espaces virtuels partagés était si attrayante et immersive que j’espère que d’autres développeurs se pencheront sur le SDK sous licence de 2sync.
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