Image : VR Chat
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Quelque chose manque cruellement à la gamme de lancement de Playstation VR 2 : les blocs de construction Metaverse qui ont fait le succès de Meta Quest 2.
En regardant la liste des jeux VR annoncés jusqu’à présent, quelque chose ressort : la plupart sont des titres solo.
Bien sûr, il y a des exceptions à cette règle : je pense à Demeo et Walkabout Mini Golf, qui proposent de petites plateformes intimes de rencontres virtuelles, appelées tinyverses. Ou le MMORPG VR Zenith: The Last City.
Mais les grandes applications VR sociales qui sont généralement associées au VR Metaverse et font partie des dix meilleures applications pour Meta Quest 2, comme Gorilla Tag, Rec Room et VRChat, sont malheureusement absentes de la gamme Playstation VR 2.
Ceci est surprenant et soulève la question de savoir pourquoi Sony n’a pas déployé plus d’efforts dans la réalité virtuelle sociale au lancement.
La réalité virtuelle sociale est populaire sur Meta Quest
Sur Meta Quest, les expériences sociales et les jeux multijoueurs représentent désormais plus de la moitié du temps d’utilisation, ce qui suggère que la réalité virtuelle est facilement et fréquemment utilisée comme technologie sociale. Les applications qui permettent aux utilisateurs de se rencontrer et de s’exprimer virtuellement sont également populaires.
En parlant d’expression : les avatars et une maison virtuelle que vous pouvez personnaliser et inviter des amis à visiter manquent également à Playstation VR 2, et une nouvelle version de Playstation Home spécifiquement pour la réalité virtuelle n’est pas à l’horizon.
La construction du monde est un autre aspect fréquemment mentionné du métaverse. Roblox, Rec Room et VRChat ne seraient pas ce qu’ils sont sans la possibilité de créer des salles et des mondes. Avec Dreams, Sony a une application de création puissante dans son portefeuille, mais ne l’utilise pas encore pour Playstation VR 2. Une occasion manquée.
Playstation VR 2 ignore le Metaverse pour l’instant
Il est possible que Sony annonce une sorte d’application VR sociale, mais pour le moment, il semble que le Metaverse ne fasse pas partie de la stratégie VR de Sony.
Nous ne pouvons que spéculer sur les raisons. L’entreprise pourrait hésiter à autoriser des applications VR qui ressemblent à des lieux publics dans sa boutique officielle. Sony pourrait rencontrer des problèmes de discours de haine et de modération de contenu qui tourmentent les réseaux sociaux depuis des années.
Le même problème se pose avec les applications qui permettent aux utilisateurs de créer leurs propres mondes : encore une fois, sans la surveillance nécessaire, un contenu problématique, voire dangereux, pourrait être créé, en particulier pour les jeunes utilisateurs.
La décision de Sony de ne pas utiliser la VR sociale signifie que ces problèmes ne se poseront pas en premier lieu – bien que les aspects positifs du métaverse mentionnés ci-dessus (VR sociale, avatars, kits de construction de monde) pourraient en même temps détenir un grand potentiel pour la réalité virtuelle .
Dans le passé, Sony s’est également associé à Epic Games, dont le PDG Tim Sweeney est un passionné de Metaverse. Les deux sociétés ont déclaré qu’elles voyaient un grand potentiel dans le contenu social 3D et VR.