Capcom n’a « aucun plan » pour un mode VR dans « Resident Evil Requiem »

N’espérez pas une adaptation VR de Resident Evil Requiem, la prochaine horreur de survie de Capcom. Le studio affirme n’avoir pour l’instant « aucun projet » sur le sujet.

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Comme mentionné dans une séance de questions-réponses avec le producteur du jeu Masato Kumazawa (Mini-cartevia Reddit), Resident Evil Requiem n’a pas pour objectif de sortir sur des casques VR comme il l’a fait avec les entrées précédentes de la série.

« À l’heure actuelle, il n’est pas prévu de ramener une quelconque partie de Resident Evil Requiem aux plateformes VR », a déclaré Kumazawa. « Cependant, le jeu peut être joué dans une perspective à la première personne, permettant aux joueurs de se sentir immergés dans l’expérience. Nous n’avons pas non plus encore montré grand-chose du gameplay de Leon, et nous prévoyons de partager plus de détails à l’avenir.

Resident Evil Requiem devrait sortir le 26 février 2026 sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X et Series S et sur PC Windows.

Mon avis

Le successeur de Capcom Resident Evil Les modes VR semblent suggérer un modèle. En tant que titres les plus performants de la PlayStation 5, tous accompagnés gratuit Modes VR, c’est à peu près l’image la plus claire que nous puissions obtenir des taux d’adoption respectifs du casque, suggérant que le nombre de joueurs VR sur la plate-forme a considérablement diminué du PSVR 1 au PSVR 2 :

  • Resident Evil 7 : Biohazard (2017): mode PSVR original sorti concomitamment au lancement du jeu sur PS4, attirant 1,25 million de joueurs VR confirmés. Jamais porté sur PSVR 2.
  • Resident Evil Village (2021): Le mode PSVR 2 est sorti près de deux ans après son lancement. Aucun numéro public disponible, bien que Capcom ait déclaré peu de temps après la sortie, une « grande majorité » des propriétaires du PSVR 2 y jouaient.
  • Resident Evil 4 Remake (2023): Le mode PSVR 2 est sorti huit mois après son lancement, attirant à ce jour 244 000 joueurs VR confirmés.

Bien qu’il soit impossible de savoir si Sony a activement financé le studio partenaire de longue date Capcom pour créer ces modes VR – et pourrait éventuellement refuser de le faire avec le prochain film de Capcom. CONCERNANT titre – il est assez clair que Capcom ne fait pas le même genre de paris sur le PSVR 2 que sur le PSVR original.

Photo par Road to VR

Et cela a probablement beaucoup à voir avec le manque de support de contenu de Sony après le lancement du PSVR 2. Les seules exclusivités majeures financées par Sony pour le PSVR 2 étaient Horizon Appel de la Montagne (2023), Firewall Ultra (2023), et Gran Turismo 7qui comprend un mode VR. Pas grand chose d’autre.

Certes, la plate-forme a réussi à attirer bon nombre des mêmes jeux jouables sur Quest et PC VR. Cela, et la proposition d’achat autrefois difficile à son prix de lancement de 550 $ n’est plus aussi mauvaise de nos jours ; il peut être acheté pour 400 $ ou moins lorsqu’il est en vente. Ce n’est pas une mauvaise affaire si vous possédez déjà une PS5.

Pourtant, je ne m’attends pas à voir quoi que ce soit qui ressemble à une poussée menée par Sony pour promouvoir le PSVR 2, et le fait que les alliés les plus proches de l’entreprise ne le soient pas non plus est tout simplement accablant.

Personnellement, le dernier clou dans le cercueil a été la façon dont Sony a dissocié le PSVR 2 de son écosystème de consoles PS5. Un adaptateur filaire en option permet désormais aux propriétaires de casques de jouer aux jeux SteamVR, un signe assez clair que Sony n’est plus intéressé par le financement, le support ou la promotion du PSVR 2 à quelque titre que ce soit.