Ce jeu cyberpunk VR montre à quel point la réalité virtuelle a changé

Image : IRIS VR

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Le Low-Fi est en développement depuis de nombreuses années. Entre temps, l’industrie de la VR a complètement changé, obligeant les développeurs à repenser leur stratégie.

Low-Fi est le successeur spirituel du premier jeu VR Technolust, sorti en 2016 pour le casque PC VR Oculus Rift. Après une mise à jour ajoutant du nouveau contenu et la prise en charge des contrôleurs Oculus Touch, le développeur solo Blair Renaud s’est concentré sur la création d’un nouveau jeu VR majeur, annoncé plus tard sous le nom de Low-Fi.

En septembre 2019, Renaud a lancé avec succès une campagne Kickstarter et a reçu l’équivalent approximatif de 80 000 $. J’ai testé une première version à l’époque et j’ai été impressionné par les décors atmosphériques et détaillés, qui m’ont donné l’impression d’être entré dans un film Blade Runner. Mais à cette époque, je ne pouvais pas faire grand-chose d’autre que marcher, explorer et voler en voiture. Le Low-Fi n’était pas encore un jeu.

Le Low-Fi devient hybride avec une version plate

Initialement prévu pour fin 2020, le jeu VR n’est toujours pas sorti. La page Kickstarter n’a pas été mise à jour depuis fin 2022, et une sortie prévue pour PC VR et PSVR 2 en 2023 n’a pas été respectée.

Le développeur a maintenant fourni une mise à jour sur l’état du projet via Twitter. Renaud écrit que l’accent était initialement mis sur « Next-Gen VR », c’est-à-dire PC VR et, suite à l’annonce du PSVR 2, le système VR de Sony. Comme le PC VR est en déclin depuis Half-Life : Alyx et que le PSVR 2 ne décolle pas cette année, l’équipe a décidé de sortir également une version plate du jeu pour compenser la petite base d’utilisateurs desdites plateformes.

Renaud poursuit en écrivant que le studio commence à manquer d’argent et qu’il y a une pression pour terminer le jeu VR, sans s’engager sur un délai : Low-Fi « ne sera pas expédié tant qu’il n’est pas terminé ». Renaud exclut également un port Quest. « Pas avec ce budget (ou son absence), cette taille d’équipe ou cette génération d’appareils », écrit-il.

L’industrie est passée rapidement du PC VR à la VR autonome

Le Low-Fi est en développement depuis au moins cinq ans et le paysage de la réalité virtuelle a beaucoup changé au cours de cette période. Entre 2016 et 2018, Playstation VR et PC VR donnent le ton. À partir de 2019, la réalité virtuelle autonome a commencé à s’imposer avec Oculus Quest, et Valve Index (2019) et Half-Life : Alyx (2020) n’ont guère changé cela.

Aujourd’hui, Meta Quest est de loin la plus grande plateforme VR que les développeurs ne peuvent plus éviter s’ils veulent vivre de leurs applications VR. L’exemple du Low-Fi montre à quel point l’industrie de la VR a changé : développer uniquement pour PC VR et Playstation VR 2 n’est souvent pas rentable. Et si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas réduire visuellement votre jeu VR, vous devez trouver d’autres sources de revenus. L’équipe derrière Low-Fi voit cette opportunité dans une version hybride du jeu.

Si vous êtes intéressé par Low-Fi, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam et sur le Playstation Store.

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