Ce que disent les développeurs VR à propos de la nouvelle plateforme XR de Google

Image : Samsung

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Le succès d'Android XR dépendra du soutien des développeurs VR et AR. Les premières réactions sont positives.

Le système d'exploitation XR a été teasé hier, ainsi que le premier casque basé sur celui-ci : le Project Moohan de Samsung.

Les premiers jeux et applications de développeurs tiers ont déjà été annoncés pour l'appareil. La facilité ou la difficulté du portage des jeux Quest sur le nouveau système jouera un rôle important. Voici ce que disent les développeurs d'Android XR.

Tommy Palm, le PDG de Jeux de résolution (Demeo, Spatial Ops, Home Sports), écrit :

« Alors que nous cherchons à intégrer des jeux existants comme Demeo sur Android XR, la plate-forme nous ouvre également la possibilité de développer des idées entièrement nouvelles. La nature ouverte d'Android XR, son approche conviviale pour les développeurs et ses innovations uniques le rendent non seulement viable, mais nous permet également d'envisager de nouvelles et de nouvelles façons d'utiliser la réalité mixte pour la narration. Par exemple, l'interface en langage naturel de ChatBots pourrait être une extension très puissante pour XR et les jeux. Et l'association de la prise en charge d'Unity permet aux développeurs comme nous d'apporter beaucoup plus facilement leurs expériences. encore plus casques et élargir l'audience de XR.

« L'effort de portage est limité »

Daniel Pohl, développeur de l'application galerie de photos immerGaleriequalifie de « très bien, ce que fait Android XR ».

« De nombreuses applications VR sont créées avec Unity. Android XR propose un plugin pour OpenXR pour Unity. Cependant, uniquement à partir de Unity 6 et non avec la version précédente Unity 2022.3 LTS. Pour les développeurs, cela signifie que le moment est venu de basculer leur projet vers Unity 6 s'ils souhaitent prendre en charge Android XR.

Normalement, l’effort impliqué devrait être limité. […] Pour immerGallery, je supposerais 1 à 5 jours de travail pour pouvoir fonctionner avec Unity 6, y compris les tests nécessaires pour garantir que tout fonctionne toujours comme d'habitude.

[…]

Au meilleur de mes connaissances actuelles, il semble que toutes les bibliothèques arm64-v8a spécifiques à Android continueront de fonctionner sous Android XR. Cela rend le portage depuis Meta Horizon OS (basé sur Android) ou PICO OS (basé sur Android) beaucoup plus facile. Cependant, de nombreuses applications ne s'exécuteront pas directement sans ajustements mineurs, par exemple si des appels d'API spécifiques à Meta sont utilisés. Mais c’est tout à fait normal et prévisible.

Les profils d'interaction Android XR OpenXR prennent en charge la main, le regard, le contrôleur et la souris. Il est très important que les contrôleurs 6-DoF soient pris en charge. Android XR fait spécifiquement référence au profil Oculus Touch Controller, qui couvre les sticks et boutons presque standardisés. Il est important pour les développeurs que les contrôleurs soient livrés dès le départ avec le casque et ne soient pas uniquement disponibles en option afin qu'ils puissent compter sur cette option de saisie.

« Plus d'options pour les consommateurs »

Développeur de postes de travail virtuels Guy Godin a déclaré à UploadVR :

« Il est assez simple d'importer des applications et des jeux sur Android XR. Il prend en charge la majorité des mêmes extensions OpenXR que celles prises en charge par Quest/Pico aujourd'hui. L'intégration de mon application OpenXR native n'a pris que quelques heures et les bases ont fonctionné immédiatement. Personnellement, je pense qu'il est rafraîchissant de travailler avec une plate-forme qui souhaite collaborer avec les développeurs plutôt qu'avec une plate-forme qui essaie de nous bloquer et de nous copier. Je suis reconnaissant d'avoir plus d'options pour les consommateurs dans un avenir proche et je suis très heureux d'apporter le meilleur streaming PC. solution à Android XR. »

« Portage plus facile grâce aux standards OpenXR »

Propriété de Google Laboratoires Owlchemyqui propose trois jeux pour Android XR, écrit sur son blog :

« Le développement pour Android XR nous a fourni une approche rationalisée pour créer des expériences immersives, compatibles avec une large gamme d'appareils XR. L'intégration de la plateforme avec le moteur Unity, avec une majorité des fonctionnalités disponibles directement à partir des API Unity, sans avoir besoin de tiers. l'intégration de la bibliothèque du parti, a simplifié le processus de portage et a contribué à garantir que nos jeux existants basés sur Unity puissent être adaptés de manière transparente à l'environnement XR.

En utilisant la dernière norme OpenXR, Android XR facilite le portage de fonctionnalités telles que le suivi des appareils, des mains, des yeux et du visage, ainsi que la détection et les ancres du plan AR, permettant aux développeurs de porter plus facilement leurs applications tout en conservant le même niveau élevé de fonctionnalités. et l'expérience utilisateur que leurs joueurs attendent. Grâce à leur partenariat avec Unity pour fournir un package Unity, les développeurs sont en mesure de porter et de créer de nouvelles expériences en utilisant les normes qu'ils connaissent bien.

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