Image : Conception Blackmagic
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Blackmagic Design ouvre les précommandes pour sa caméra vidéo immersive Apple. Notre expert évalue l'appareil professionnel à prix élevé.
Annoncé pour la première fois lors de la WWDC 2024 d'Apple, la Blackmagic URSA Cine Immersive est désormais disponible en précommande. Selon Blackmagic Design, la caméra coûtera 29 995 $ et permettra aux sociétés de production indépendantes de filmer pour la première fois du contenu vidéo Apple Immersive.
Les spécifications de l'appareil photo sont impressionnantes : il enregistre 8 160 × 7 200 pixels (58,7 mégapixels) par objectif à 90 images par seconde, soit plus de 5 milliards de pixels par seconde. Avec une plage dynamique de 16 diaphragmes, il atteint le niveau des caméras utilisées dans les films à succès.
Une mémoire intégrée de 8 To offre plus de deux heures d'enregistrement RAW en 8K stéréoscopique et 90 FPS. La caméra prend également en charge le Wi-Fi haut débit à double antenne et l'Ethernet 10 Gigabit pour le stockage réseau, y compris le Blackmagic Cloud Storage.
Écosystème de production complet
Blackmagic Design propose un flux de travail complet pour Apple Immersive Video avec la nouvelle caméra et une mise à jour de son logiciel de montage vidéo DaVinci Resolve Studio. La mise à jour, dont la sortie est prévue au premier trimestre 2025, prend en charge le nouveau format de fichier Blackmagic RAW Immersive et permet aux utilisateurs de prévisualiser les séquences directement sur Apple Vision Pro.
Apple Immersive Video est un format vidéo à 180 degrés avec une résolution 8K, 3D stéréoscopique, HDR et audio spatial. Le contenu est diffusé via l’application Apple TV à un débit binaire beaucoup plus élevé que celui des autres plateformes vidéo immersives. Auparavant, toutes les vidéos immersives Apple étaient produites avec des caméras spécialisées disponibles uniquement dans le cadre de contrats avec Apple.
ÉVALUATION
Ce que dit l'expert à propos de la nouvelle caméra VR
MIXED a demandé à Daniel Pohl une évaluation préliminaire du nouvel objectif VR sur la base des informations disponibles.
Pohl est PDG et fondateur d'immerVR et développeur du VR Media Player immerGallery pour Meta Quest et pour SteamVR.
Voici l'évaluation préliminaire de Pohl.
- Avec la haute résolution de 8 160 x 7 200 pixels par œil, soit 16 320 x 7 200 (117 MP) pour les deux yeux, le problème actuellement probablement le plus important de la génération de contenu 3D VR180 est résolu : puisque les pixels sont répartis sur tout l'hémisphère, c'est-à-dire 180° horizontalement et 180° verticalement, cela se voit déjà sur le Quest 3, même avec le VR180 le plus cher de Canon configuration, qu'il manque encore de netteté. Dans les vidéos, le mouvement contribue à masquer cela dans une certaine mesure. Sur les photos, cependant, la différence apparaît plus rapidement. Le R5 de Canon (ou R5 C ou R5 Mark II) produit des photos en 8192×5464 ou des vidéos en 8192×4320 (35 MP) au format double fisheye. Une grande partie de cette zone est perdue en raison des zones du capteur où il n'y a pas de données fisheye. Avec la BlackMagic URSA Cine Immersive, vous pouvez enregistrer au moins 3,3 fois plus de pixels. Si la zone du capteur est mieux alignée pour l'image fisheye, peut-être même un peu plus.
- Cependant, en termes de lecture, le Quest 3 est actuellement limité à 7680 x 3840 à 60 ips et à cette résolution à des débits inférieurs à 150 Mbps. Étant donné que le casque fonctionne sur un processeur optimisé pour les téléphones mobiles avant leurs versions spécialisées XR, c'est en fait un petit miracle qu'il puisse être lu de manière fluide, compte tenu du faible prix des Quest 3 et 3S.
- Les « vidéos immersives » d'Apple semblent fonctionner sur AVP à 8640 x 4320 à 90 ips. Cependant, selon la source mentionnée sur 360labs.net, des utilisateurs individuels signalent des vidéos expérimentales 15K à 30 ips.
- Néanmoins, les utilisateurs de Quest 3 et AVP bénéficient immédiatement du nombre de pixels plus élevé lors de l'enregistrement de médias VR180. Il est important de savoir que le contenu qui était auparavant enregistré à une résolution beaucoup plus élevée semble toujours bien meilleur après une réduction, par exemple de 16K à 8K, que le contenu créé nativement avec 8K sur le capteur. Une comparaison peut être faite avec l'anti-aliasing dans les jeux : lors du downscaling, de nombreux détails sont conservés dans les sous-pixels. Cela signifie qu'il y a plus de netteté, moins de bruit et moins d'artefacts de moiré.
- Vous ne pourrez pas utiliser 90 ips avec Quest 3, du moins pas en 8K. Il sera intéressant de voir si Qualcomm (fabricant du processeur de la puce que Quest 3 utilise également) prendra en charge la lecture de 8K à 90 ips dans sa prochaine puce XR.
- Il est prévu que la caméra Blackmagic ne dispose pas de fonction photo dédiée. Néanmoins, vous pouvez bien sûr extraire des images individuelles sous forme de captures d'écran de la vidéo finale.
- Le support logiciel du programme de montage vidéo largement utilisé de la société, DaVinci Resolve Studio, devrait être très bon.
- Avec 8 To de stockage intégré et des capacités d'enregistrement RAW, la caméra s'adresse clairement au segment professionnel
- Avec un prix de 29 995 $, il s’adresse aussi clairement au segment professionnel. Considérant qu'il n'existe aucune autre caméra VR180-3D avec une résolution aussi élevée, tant en termes de pixels que de fréquence d'images associée, le prix semble tout à fait acceptable.
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