Ces deux concepts de réalité mixte remportés au hackathon de Meta

Image : Méta

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La réalité mixte est censée être la prochaine grande chose pour Meta Quest. Meta a encouragé les développeurs à expérimenter la technologie lors d’un hackathon.

Le hackathon a eu lieu du 25 au 27 avril sur les campus de Meta en Californie et à Londres. Plus de 150 participants ont participé, développant des concepts de réalité mixte pour Meta Quest Pro. Ceci est en préparation pour la sortie de Meta Quest 3 plus tard cette année, qui comportera également Intercommunication RVB.

Le hackathon a abouti à 33 projets, y compris des jeux et des applications dans des catégories telles que le fitness, la mode, l’art et la santé, écrit Meta sur son propre blog de développeur.

Meta a maintenant annoncé les deux applications gagnantes : The Digital Wardrobe et Submersed. Gardez à l’esprit qu’il s’agit de premiers concepts qui pourraient être peaufinés pour une sortie appropriée à l’avenir grâce au prix en argent.

L’armoire numérique

La première application VR permet aux utilisateurs d’essayer différentes tenues devant un miroir virtuel qui est ancré dans la pièce. L’avatar apparaît dans le miroir et l’apparence physique de l’utilisateur est vaguement discernable derrière.

Une vidéo montre le concept de réalité mixte en action. Un développeur présente trois vêtements magiques aux propriétés différentes, dont certains interagissent avec les murs environnants. Les vêtements sont sélectionnés et « enfilés » avec les mains de l’utilisateur.

L’application utilise un certain nombre d’API Presence Platform : Scene Understanding, Eye Tracking, Body Tracking et Hand Tracking. La garde-robe numérique a été développée par Isabelle Udo, Roland Smeenk, Marcus Benisty et Vedran Skarica.

Submergé

Submersed est un jeu de réalité mixte qui inonde votre espace physique. Des masses d’eau pénètrent de l’extérieur par des fuites dans les murs. Vous devez sceller les fuites de l’intérieur avec du ruban adhésif virtuel. Ceci est appliqué aux murs avec des mouvements de la main. L’objectif est de maintenir le niveau d’eau suffisamment bas pour ne pas vous noyer, avec de plus en plus d’eau sortant des fuites vers la fin.

De nombreuses API et fonctionnalités de la plate-forme de présence sont également utilisées ici : y compris le relais, les ancres spatiales et le suivi des mains. Submersed a été développé par Stephen Rogers, Gabriel Williams, Wyatt Strain et Danny Oswaldo Chavez Miranda.

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