Comment ça a commencé et comment ça se passe

Image : battre le sabre

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Un fan de Beat Saber partage le développement de l’emblématique jeu de rythme VR, de la première version de test au hit VR d’aujourd’hui.

Beat Saber est l’un des jeux VR les plus réussis et les plus influents de tous les temps. Depuis sa sortie en mai 2018, il a inspiré des millions de joueurs pour briser des cubes avec des sabres laser virtuels sur une musique contagieuse. Mais comment le jeu a-t-il changé depuis sa première version de test jusqu’à sa sortie ? Et à quoi peut-on s’attendre dans le futur ?

Pour fêter le cinquième anniversaire de Beat Saberun fan a créé une playlist YouTube qui retrace le développement du jeu depuis la première version test en 2016 jusqu’au jeu fini en 2018.

La liste de lecture se compose de 17 vidéos. Il comprend un enregistrement de la première version de test, des séquences de jeu à différentes étapes de développement, ainsi que des teasers et des aperçus.

De l’idée au hit : l’histoire de Beat Saber

Beat Saber a été développé par les développeurs tchèques Ján Ilavský et Vladimír Hrinčár. Les deux se connaissent depuis l’enfance et ont commencé à programmer des jeux ensemble. Ils ont eu l’idée de Beat Saber en expérimentant des casques VR et des sabres laser.

À l’aide du moteur de jeu Unity, ils ont programmé la première version du jeu en juste quatre semaines. Une vidéo Youtube de leur travail a attiré beaucoup d’attention et les a aidés à financer le jeu.

Pour la musique du jeu, ils ont collaboré avec le musicien Jaroslav Beck. Ilavský et Hrinčár ont affiné le gameplay et ajouté de nouvelles fonctionnalités telles que des modes de jeu, des obstacles et des bombes. Dans Mai 2018, ils ont sorti une version Early Access du Beat Saber sur Steam et a reçu beaucoup de commentaires positifs de la part de la communauté VR.

Au fait, si vous voulez jouer à Beat Saber dans son look original, vous avez maintenant la possibilité de le faire.

Rachat par Meta : un coup de chance pour Beat Games

Les deux développeurs ont continué à travailler sur leur jeu, l’amenant sur d’autres plateformes comme PlayStation VR et Oculus Quest. Ils ont collaboré avec divers labels de musique et artistes pour créer nouveaux forfaits musicaux pour le jeu.

Fin 2019, le studio de développement Beat Games d’Ilavský et Hrinčár a été acquis par Meta. Cela leur a donné beaucoup plus de ressources pour développer davantage le jeu. Beat Saber est devenu l’un des plus grands succès de Meta.

Une étape importante pour la VR : l’importance de Beat Saber.

Beat Saber n’est pas seulement un jeu VR divertissant, mais aussi une étape importante dans l’industrie VR. Avec son gameplay facile à apprendre mais stimulant, il montre que les jeux VR peuvent plaire à un large public.

Beat Games a annoncé que du nouveau contenu arrive sur Beat Saber, comprenant des packs de musique, un éditeur de niveau et un mode multijoueur. Beat Saber est disponible sur Quest 2, Quest Pro, PSVR et PC VR. Beat Saber arrive également sur le PSVR 2, mais la date de sortie est inconnue.

L’histoire détaillée de la façon dont Beat Saber est devenu un super hit de réalité virtuelle peut être lue dans l’article lié.

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