Comment jouer au classique de Nintendo en mode table

Image : Nintendo

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Un Youtuber a trouvé un moyen de jouer à Super Mario 64 de Nintendo sur le Quest 2 en mode table et réalité mixte.

Depuis le lancement de Quest 3, la Réalité Mixte est devenue bien plus intéressante sur le créneau XR. De plus en plus d’applications XR ou d’expériences XR voient le jour. Certains d’entre eux sont parfaits pour les nostalgiques d’entre nous. Que diriez-vous de Super Mario 64 en réalité mixte ?

Je dois cependant adoucir un peu l’anticipation dès le début : il s’agit d’un projet très expérimental qui, selon la chaîne YouTube, a été testé sur Quest 2 avec un logiciel qui n’était pas officiellement prévu pour cela. Cependant, à mon avis, il s’agit d’une expérience très remarquable.

Dans cet article, nous vous expliquerons comment Super Mario 64 se joue en mode table et comment vous pouvez (éventuellement) faire fonctionner le classique Nintendo 64 sur votre Quest 2 via la réalité mixte.

Comment fonctionne Mario 64 en réalité mixte ?

Alors que Nintendo vient de sortir Super Mario Wonder, le dernier opus de la plus célèbre franchise de plateforme sur Nintendo Switch, vous pouvez redécouvrir le grand Super Mario 64.

Les créateurs de la chaîne YouTube VRified Games ont trouvé un moyen d’amener Mario 64 à la réalité mixte avec un mode table utilisant l’émulateur Dolphin VR.

Dans ce cas, Tabletop signifie que le jeu se déroule comme une sorte de diorama numérique, comme un jeu de société sur une table physique. Grâce à la fonction pass-through de votre casque VR, vous voyez le tableau numérique dans votre environnement physique. Vous pouvez vous promener autour du plateau, qui flotte dans votre espace physique, ou le faire pivoter à l’aide des commandes de saisie.

Avec un peu de bidouillage logiciel, vous pouvez jouer au classique Super Mario 64 en réalité mixte sur le Quest 2. | Image : Jeux VRifiés

Dans le cas de Super Mario 64 en réalité mixte, vous pouvez désormais placer des niveaux entiers du classique Nintendo 64 chez vous. Le gameplay reste le même, mais vous regardez le monde du jeu d’en haut et pouvez changer de perspective en vous positionnant. Les étapes individuelles, comme le château de la princesse Peach, sont affichées dans leur intégralité. Dès que vous franchissez une porte, la zone se transforme en niveau suivant.

De quoi avez-vous besoin pour jouer à Mario 64 en réalité mixte ?

Il n’existe actuellement aucune version officielle de Mario 64 en réalité mixte publiée par Nintendo, vous devez donc utiliser la version de réalité virtuelle de Dolphin, l’émulateur pour Nintendo 64, Gamecube et Nintendo Wii. Vous pouvez obtenir Dolphin VR gratuitement à partir de ce lien.

Dolphin VR ne peut être officiellement installé que sur les casques VR suivants : Oculus Rift (CV1 et DK2), HTC Vice et Razer Hydra. Cependant, les créateurs de la vidéo déclarent sur Reddit qu’ils ont exécuté la démo sur le Quest 2, elle pourrait donc théoriquement fonctionner sur le Quest 3.

Une solution de contournement pour faire fonctionner les contrôleurs tactiles peut être trouvée dans cet article Reddit.

En plus de l’émulateur Dolphin VR, vous aurez besoin des programmes suivants :

Vous aurez également besoin d’une copie de sauvegarde de votre version de Mario 64 au format ROM.

Veuillez noter qu’il s’agit d’une expérience qui peut être instable et parfois boguée, et qui est loin d’avoir la qualité, disons, du passthrough sur Quest 3.

Mario 64 en réalité mixte – guide de configuration et options

Une fois que vous avez installé Dolphin VR et les programmes susmentionnés, vous devrez effectuer quelques réglages avant de pouvoir jouer à Mario 64 en VR. Nous vous guiderons à travers les étapes de chaque programme. Vous pouvez également suivre le tutoriel dans la vidéo.

Vous pouvez voir comment cela fonctionne vers 12h30 dans cette vidéo.

Étape 1 : Configuration et options dans Dolphin VR

Tout d’abord, vous devez insérer votre fichier ROM Super Mario 64 dans l’émulateur. Pour cela, cliquez sur le menu « Configuration » dans la barre d’affichage supérieure et utilisez l’onglet « Chemins » pour sélectionner le dossier où se trouve votre ROM Mario 64.

Mario 64 devrait maintenant être dans la liste des jeux. Faites un clic droit sur Mario 64 et sélectionnez « Propriétés ». Dans le menu qui s’ouvre, cliquez sur « Modifier la configuration » dans le coin inférieur gauche et copiez et collez les données suivantes dans le fichier ouvert :

[HideObjectCodes]
$mr skybox1
128bits:0x4420000044160000:0xBF800000FFFFFFFF
$mr skybox 2
128bits:0x4448000044160000:0xBF800000FFFFFFFF
$mr skybox 3
128bits:0x4470000044160000:0xBF800000FFFFFFFF
$mr skybox 4
128bits:0x0000000041000000:0x0000000000000000
$top black border
128bits:0x0000000000000000:0x0000000000000000
$bottom black border
128bits:0x0000000043680000:0x0000000000000000
$mr skybox5
128bits:0x4420000043F00000:0xBF800000FFFFFFFF
$mr skybox 6
128bits:0x4420000044340000:0xBF800000FFFFFFFF
$mr skybox 7
128bits:0x4470000043F00000:0xBF800000FFFFFFFF
$mr skybox 8
128bits:0x4470000044340000:0xBF800000FFFFFFFF
$mr skybox 9
128bits:0x4448000043F00000:0xBF800000FFFFFFFF
$mr skybox 10
128bits:0x4448000044340000:0xBF800000FFFFFFFF

[VR]
UnitsPerMetre = 7405.00000
HudDistance = 0.00999999978
AimDistance = 8.19999981
ScreenUp = 20.2999992
ScreenDistance = 2.20000005
HudOnTop = True
[HideObjectCodes_Enabled]
$black border around HUD
$mr skybox1
$mr skybox 2
$mr skybox 3
$mr skybox 4
$top black border
$bottom black border
$mr skybox5
$mr skybox 6
$mr skybox 7
$mr skybox 8
$mr skybox 9
$mr skybox 10

Ces options garantissent que la skybox, c’est-à-dire l’arrière-plan en dehors des niveaux, est filtrée. Il ajuste également le zoom sur les scènes et la perspective de la caméra afin qu’elles puissent être placées en réalité mixte.

Après avoir enregistré les paramètres, vous pouvez fermer le menu et effectuer d’autres ajustements dans les autres programmes avant de lancer Super Mario 64 dans Dolphin VR.

Étape 2 : Paramètres du bureau virtuel pour jouer à Mario 64 en réalité mixte

Dans le logiciel Virtual Desktop, vous devrez également ajuster les paramètres suivants sous l’onglet « Streaming » :

– Sur le côté gauche, définissez la qualité graphique VR sur « Élevée » ou inférieure. Tant que vous ne sélectionnez pas « Ultra », cela devrait fonctionner.

– Sous « VR Frame Rate », vous sélectionnez 90 FPS ou moins. 120 images par seconde poseront des problèmes.

– VR Passthrough » doit être activé tout en bas à gauche. Cochez simplement la case « Activé » puis cliquez sur « Config ». Sélectionnez le carré noir et réglez « Similitude » sur six pour cent et « Douceur » sur dix pour cent. Vous pouvez ajuster vous-même ces paramètres si nécessaire.

– En haut à droite sous « Option avancée », vous devez désactiver « Snapdragon® Game Super Resolution ».

Étape 3 : Options de table pour Mario 64 via les paramètres avancés OVR

Le programme « OVR Advanced Software » peut être téléchargé gratuitement sur le Steam Store et vous permet d’ajuster l’emplacement de la version sur table de Mario 64.

Pour ce faire, sélectionnez l’icône « Space Offsets » dans le logiciel OVR Advanced, qui se trouve en bas à gauche de la barre de menu et est représentée par un cercle à trois points. Ici, vous pouvez ajuster les axes X, Y et Z pour modifier l’emplacement de la zone de jeu.

Dans quelle mesure Super Mario 64 fonctionne-t-il en réalité mixte ?

Avec ces paramètres, Super Mario 64 peut être visionné et joué en réalité mixte, mais de nombreux problèmes gâchent encore l’expérience.

Mis à part quelques problèmes visuels et des performances médiocres, les menus et autres informations de jeu ne sont pas visibles dans Mixed Reality. Par exemple, vous ne pouvez pas voir combien de pièces Mario possède.

Les performances et la qualité XR ne sont vraiment pas excellentes, mais l’expérience elle-même est plutôt cool d’une manière ringard. | Image : Jeux VRifiés

De plus, toutes les parties du niveau ne sont pas visibles en même temps. Les objets, ennemis et autres objets n’apparaissent que lorsque le personnage est à proximité d’eux, et selon le casque VR utilisé, l’effet passthrough fonctionne mieux ou moins bien.

Malgré ces limites et la mauvaise qualité, cette expérience est importante. Cela montre une fois de plus le potentiel de la réalité virtuelle en dehors de la perspective à la première personne, et même en réalité mixte via passthrough. Il est facile d’imaginer jouer à des jeux XR similaires en multijoueur local avec des casques XR modernes, quelque chose comme BAM pour le Quest 3.

Si Nintendo décide de développer ses propres jeux VR, cette version de Mario pourrait certainement servir de modèle. Il existe des rumeurs non confirmées selon lesquelles Nintendo travaillerait avec Google sur un casque VR.

Si vous essayez l’expérience ci-dessus, dites-nous comment cela s’est passé et ce que vous en pensez dans les commentaires.

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