« VRChat » révèle des statistiques clés et revendique une croissance significative du nombre d’utilisateurs japonais

Plateforme sociale de réalité virtuelle VRChat a révélé de nouvelles statistiques d’utilisateurs en plus d’un nouveau portail pour attirer plus d’utilisateurs.

Des données concrètes sur VRChat les statistiques des utilisateurs ne sont pas faciles à obtenir, avec des outils tiers comme Base de données Steam ne raconte qu’une partie de l’histoire, car le jeu est disponible sur Steam, Quest et iOS et Android.

Pourtant, de temps en temps, l’entreprise publie quelques chiffres importants, comme elle l’a fait via un récent article X :

  • 158 192 utilisateurs simultanés enregistrés
  • 100 000 utilisateurs simultanés en moyenne par jour
  • Plus de 250 000 communautés actives
  • Japon Croissance 3,9×

Bien que cette croissance « 3,9 × » du nombre d’utilisateurs basés au Japon ne soit (peut-être commodément) sans comparaison avec aucune autre donnée, il est clair VRChat a attiré une importante communauté d’utilisateurs japonais au fil des ans.

Notamment, ce record de 158 192 utilisateurs simultanés est le décompte corrigé de l’événement le plus réussi de la plateforme à ce jour, un concert en japonais en février avec une performance musicale de Kaguya, le personnage principal de la série animée Netflix. Princesse cosmique Kaguya !

Image fournie par Sanrio, VRChat

Le décompte initial de 156 716 concurrents a ensuite été corrigé par « Tupper », responsable de la communauté VRChat, via une publication X.

Ce n’est pas tout à fait surprenant, car VRChat est assez populaire au Japon depuis un certain temps maintenant, même si l’attrait du grand public s’accélère.

En juin 2025, McDonald’s Japon a ouvert un monde VRChat officiel, dans le cadre d’une campagne marketing plus large impliquant des VTubers populaires.

Citant des données obtenues auprès de la société d’analyse tierce Sensor Tower, une MoguraVR Un rapport de février a révélé que le Japon se classe au premier rang mondial en termes de nombre de visiteurs aux expositions officielles. VRChat site Web, et deuxième en nombre de téléchargements mobiles avec une part de 25%.

Image fournie par McDonald’s Japon

La baisse des statistiques semble faire partie d’une campagne marketing plus large, qui s’accompagne également d’un nouveau portail utilisateur qui explique essentiellement les avantages de devenir un VRChat créateur (réduction de 50%) tout en servant un peu non-VR se plie aux choses.  » Lancez-vous, quelle que soit votre plate-forme. La VR n’est pas requise « , annonce le site.

Cela dit, la tentative de VRChat d’attirer davantage d’utilisateurs intervient au milieu de troubles particulièrement opportuns dans l’espace social VR.

Meta a annoncé plus tôt cette année qu’elle permettait aux utilisateurs de Quest d’utiliser une ancienne version de Mondes Horizonbien que l’entreprise se concentre désormais sur le développement de la plateforme sociale virtuelle « presque exclusivement » pour les mobiles. Pendant ce temps, vétéran de longue date de la réalité virtuelle sociale Salle de jeux a annoncé le mois dernier sa fermeture en juin en raison de bénéfices non durables.